Dune: Awakening ya está disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC y Xbox Game Pass, acompañado de una actualización de gran alcance que incorpora un modo completo para un jugador. Al comenzar se puede elegir entre tres ajustes de dificultad o personalizar parámetros como las tormentas de arena, los multiplicadores de recolección y experiencia, la durabilidad de objetos o los límites de construcción.
La actualización también permite jugar todo el contenido en PvE sin perder mecánicas ni recompensas por evitar el PvP. Además, concluye el Libro Uno con la tercera parte de The Great Convention, añade nuevas recompensas a las misiones de historia y reduce varias fuentes de pérdida de progreso. El combate recibe cambios en la ventana de parada, la IA enemiga, la resistencia y las armas, mientras las bases y vehículos respaldados pasan a viajar con el personaje.

Más contenido y un endgame pensado también para jugar en solitario
El Landsraad se ha reconstruido como un sistema de misiones que funciona tanto en PvE multijugador como en solitario y permite avanzar por 20 rangos. Arrakis suma siete nuevas localizaciones de misión, seis Imperial Testing Stations, más contratos y encuentros dinámicos. También llegan las Specializations y las Augmentations para ampliar la progresión y personalización del equipo.
En Xbox, Dune: Awakening ofrece un modo Rendimiento a 60 FPS con 4K dinámico y un modo Calidad a 30 FPS con 4K dinámico; Xbox Series X renderiza a mayor resolución nativa y añade mejoras visuales. El juego incluye Xbox Play Anywhere con progresión compartida y Xbox Cloud Gaming. Como ya recogimos en GamePass.es, su llegada a Game Pass estaba fijada para el 22 de septiembre.

Más adelante este año llegará gratis Polar Cap, un nuevo mapa de supervivencia con bioma helado, mecánicas, recursos, botín y una historia independiente. El juego también recibirá juego cruzado completo después del lanzamiento en consola.
