Playground Games ha desvelado la estructura de progresión de Forza Horizon 6, el nuevo escenario de Horizon Japan, a pocos días del lanzamiento. Tras las críticas que recibió la campaña de Forza Horizon 5, el estudio quiere dejar claro que esta vez sí ha rediseñado el sistema.

La progresión se reparte en tres pilares con nombre propio:

  • Wristbands: pulseras del festival, recuperadas del primer Forza Horizon de Xbox 360. Se desbloquean compitiendo en carreras y eventos vinculados a cada región del mapa japonés.
  • Stamps: una vía de progresión nueva. Playground Games la nombra pero no detalla en qué consiste en este avance.
  • Horizon Play: la incorporación más reciente del sistema, presentada como un eje propio de la experiencia, sin más detalles públicos por ahora.

De los tres, Wristbands es el único con cara y ojos. Quien jugara al Forza Horizon original lo recordará: las pulseras conectaban al jugador con el festival y servían como hito visible de progreso. Volverlas a poner sobre la mesa en la sexta entrega es un guiño deliberado a los inicios de la saga, cuando el evento mandaba sobre todo lo demás.

Playground Games asegura que los tres sistemas funcionan en paralelo, no encadenados. Es decir, no hay un único hilo de carreras puntuables: puedes avanzar por la rama que te enganche y saltarte la que no te interese. Es la teoría que el estudio vende; el sistema lo juzgará el jugador en cuanto coja el mando.

Forza Horizon 6 sale esta semana en Xbox Series X|S y PC, y entra desde el día uno en Xbox Game Pass tal como Microsoft confirmó en el Xbox Games Showcase de 2024. Si veníais escarmentados del bucle de progresión de Forza Horizon 5, el rediseño se mide en cuanto pongáis las manos en Horizon Japan.