AMD acaba de presentar FSR 4.1, la siguiente versión de su técnica de reescalado con IA, y la pregunta interesante para los suscriptores de Xbox Game Pass es directa: ¿podría llegar también a la GPU RDNA 2 de la Xbox Series X? La filtración recogida por TweakTown apunta a que sí, y que el salto cualitativo sería comparable al que Sony ofrece con PS5 Pro y su PSSR.
Según el material publicado por AMD, FSR 4.1 mejora a su predecesora FSR 3.1 sobre todo en 1080p y 1440p. Promete imágenes notablemente más nítidas y detalladas, con bastante menos ghosting y blur en movimiento. Para una consola que en muchos juegos actuales reescala desde 1080p para llegar a 4K, ese cambio se notaría incluso en pantalla grande.
- Versión: AMD FSR 4.1, con upscaling potenciado por IA
- Hardware objetivo: GPU RDNA 2 (la de Xbox Series X) y RDNA 3
- Ventana estimada por la filtración: 2027
- Otros beneficiados: ROG Ally X, Lenovo Legion Go, MSI Claw y la próxima Valve Steam Machine
- Mejoras frente a FSR 3.1: más detalle a 1080p y 1440p, menos ghosting y motion blur
Conviene poner aquí una etiqueta clara: esto NO es un anuncio oficial de Microsoft ni de AMD para Xbox. Lo que ha confirmado AMD es la propia tecnología FSR 4.1; su despliegue en consolas Xbox sigue sin confirmación oficial. Habrá que ver si el equipo de Xbox lo integra a nivel sistema operativo o lo deja en manos de cada estudio juego a juego.
El paralelismo con PS5 Pro tiene sentido por un motivo concreto: Sony vendió su consola intermedia apoyándose en gran parte en PSSR, su propio reescalado. Si Microsoft consigue traer FSR 4.1 a Series X por software, sin necesidad de sacar hardware nuevo, sería un movimiento interesante para quien paga Game Pass mes a mes y no quiere cambiar de consola para mejorar la imagen de los juegos que ya tiene en el catálogo.
Y hay otro frente que beneficia: AMD nombra explícitamente el ROG Ally X, la Lenovo Legion Go, el MSI Claw y la próxima Valve Steam Machine. Para quien juega a Game Pass en portátil PC, eso son cuatro dispositivos con potencial de salto visual si FSR 4.1 acaba activado por driver. 2027 queda lejos como ventana, pero el contexto técnico está cuajando.
Fuente: Idle Sloth