La Entertainment Software Association (ESA) generó polémica con sus declaraciones sobre los servidores privados de Minecraft durante una audiencia en el Senado de California. Su representante, Jennifer Gibbons, afirmó que este tipo de servidores son "ilegales" y pueden considerarse una forma de piratería.

Minecraft: la ESA llama "piratería" a los servidores privados y desata la polémica

El debate sobre el Protect Our Games Act

Las declaraciones se produjeron durante los debates sobre el Protect Our Games Act, una propuesta de ley que obligaría a los editores a mantener los juegos jugables después de cerrar sus servidores oficiales. El asambleísta Chris Ward puso como ejemplo de solución ya existente los servidores comunitarios de Minecraft y Call of Duty.

Gibbons rebatió ese argumento alegando que los servidores privados no están autorizados oficialmente por Microsoft. Según explicó, la ESA lleva actualmente demandas contra determinados servidores privados y remitió al Notorious Markets Report del United States Trade Representative (USTR), que incluye algunos servidores no autorizados como problemáticos.

La contradicción con el propio soporte de Microsoft

Las palabras de Gibbons recibieron críticas inmediatas porque Microsoft respalda oficialmente los servidores comunitarios de Minecraft en su propia web: los jugadores pueden encontrar ahí servidores de terceros verificados que cumplen las normas de la comunidad, y la compañía ofrece incluso guías oficiales para montar un servidor propio.

Tras las preguntas que siguieron a la audiencia, la ESA publicó una declaración revisada. En ella precisó que su crítica se dirige exclusivamente a los servidores privados que alojan o distribuyen contenido con copyright sin permiso, y recordó que los editores tienen derecho a actuar contra infracciones de su propiedad intelectual. También insistió en los posibles problemas de seguridad y moderación de los servidores fuera del control del editor.

La asociación matizó además la referencia al informe del USTR: según la propia ESA, ese documento apunta sobre todo a servidores que evitan contenido de pago o modelos de suscripción, como ocurre en juegos online del estilo de World of Warcraft, no a los servidores comunitarios habituales que simplemente ofrecen mundos multijugador propios.

El Protect Our Games Act no consiguió los votos suficientes en esta audiencia para seguir adelante de forma directa, aunque podría retomarse en una sesión posterior si se aprueba su reanudación.

Fuente: Xboxdynasty