Rare ha anunciado que la próxima actualización de Sea of Thieves reducirá su peso en al menos un 50 % en Xbox Series X y PC. Las instalaciones que no utilicen resolución 4K perderán alrededor de un 30 % de su tamaño, y la versión de PS5 también se ajustará en esa proporción para alinearse con las demás plataformas 4K.

El director de producción Drew Stevens asegura que el equipo está convencido de poder reducir considerablemente la talla del juego, aunque implica que los jugadores tendrán que volver a descargar el juego completo. La primera fase del nuevo cliente se ofrecerá a los miembros del programa Insiders. Los cambios de archivos en PC están actualmente bloqueados.
La actualización prevista para octubre permitirá desactivar el suavizado del ratón, y Rare invita a la comunidad a proponer otras opciones similares a través de los foros oficiales.
En paralelo, Rare está probando nuevas configuraciones de barcos: los brigantines se probarán con el objetivo de que hasta seis tripulaciones puedan enfrentarse simultáneamente.
El modo Last Ship Standing ha regresado y, por el momento, propone combates en sloops dentro de la zona de Sailor’s Grave.
El Pirate Emporium incorporará, más adelante en el año, nuevos shanties navideños que podrán comprarse con Ancient Coins. El equipo también está trabajando en una tarificación reactiva de los paquetes del Emporium: si un jugador ya posee algunos de los objetos incluidos, el precio se recalculará y se aplicará una reducción. Esta medida responde a la inclusión de objetos del catálogo antiguo del Emporium en el Season Pass.
En agosto, Rare organizó el evento Big Ship, Little Ship, que separó los servidores según el tamaño de los barcos para observar el comportamiento de las tripulaciones. Los resultados mostraron que las tripulaciones de sloops participaron más en actividades arriesgadas, aunque los encuentros fueron menos frecuentes. Los servidores dedicados a barcos pequeños y grandes permanecieron llenos durante más tiempo sin que Rare ofreciera una explicación. Algunos jugadores apreciaron los eventos mundiales más disputados con los grandes barcos, mientras que otros consideraron que las aguas eran más seguras sin la amenaza de los buques más imponentes. Rare no tiene previsto relanzar el evento a corto plazo, pero considera que los datos recopilados serán útiles para futuros diseños.
Sea of Thieves es desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Studios. El juego se lanzó el 20 de marzo de 2018.
Para más información, visita la ficha de Sea of Thieves.