La diferencia entre los despidos sufridos por estudios japoneses y occidentales vuelve a estar bajo la lupa. Un experto citado por Eurogamer apunta a dos factores para explicar por qué las compañías japonesas habrían atravesado esta etapa con menos recortes: equipos de desarrollo más pequeños y una remuneración de sus ejecutivos alejada de cifras de 30 millones de dólares.

El planteamiento aparece en un año especialmente duro para el sector. El material suministrado sitúa el debate después de que Xbox anunciara 3.200 despidos y la salida de cuatro estudios de su estructura. La misma fuente recuerda además recortes en Bungie, EA, PUBG Productions, Take-Two, Warner Bros. Montreal y Epic.

La comparación no convierte ese modelo en una explicación universal de lo ocurrido en Japón. El extracto disponible no aporta un desglose por compañías ni más detalles sobre el experto citado, por lo que la conclusión debe entenderse como una interpretación sobre el tamaño de los equipos y el coste de las cúpulas directivas, no como una regla aplicable a toda la industria japonesa.

En cualquier caso, la cuestión añade otro ángulo al debate sobre cómo se están organizando los grandes estudios y qué factores pueden aumentar la presión para reducir plantillas cuando cambian las prioridades de negocio.