Wax Heads acaba de lanzarse en Xbox: es un indie de Patattie Games ambientado en una tienda de discos de vinilo, en clave cozy punk. Con el lanzamiento reciente, los propios desarrolladores han publicado en Xbox Wire un desglose detallado de sus opciones de accesibilidad. No es el típico apartado de dos líneas en el menú de opciones: hay bastante más de lo esperado para un equipo de dos personas.

  • Idiomas: disponible en español y cuatro idiomas más; todo el texto de gameplay traducido (los nombres de bandas y carátulas quedan en su idioma original)
  • Letras en conciertos: aparecen en su idioma original con traducción simultánea justo debajo
  • Minijuegos saltables: todos pueden omitirse sin penalización grave; el texto de conversaciones siguientes puede variar ligeramente
  • Dos modos de recomendación de discos: modo original (una sola oportunidad) y modo sin penalización (intentos ilimitados)
  • Fuentes para dislexia: OpenDyslexic 2 y Atkinson Hyperlegible disponibles en ajustes en cualquier momento
  • Control simplificado: todo el juego es jugable solo con ratón y clic izquierdo, sin combinaciones simultáneas de botones
  • Modo cooperativo informal: un segundo jugador puede conectar su mando y combinar inputs con el primero
  • Xbox Adaptive Controller compatible: cualquier mando registrado que siga el estándar SDL funciona
  • Iconos y botones más grandes de lo habitual, con marcos de enfoque para elementos interactivos

Wax Heads no aparece actualmente en el catálogo de Xbox Game Pass. Está disponible para compra directa en la Xbox Store para Xbox Series X|S y PC.

Hay un detalle que merece mención: Patattie Games son exactamente dos personas, una española y un escocés. Eso hace que el español esté en el juego por razones personales, no solo comerciales. En sus propias palabras, la localización les importa mucho a nivel personal y esperan poder añadir más idiomas en el futuro. También han pensado en cómo hace que alguien con dislexia, con baja tolerancia a la frustración o con movilidad reducida pueda disfrutar la historia sin que el sistema se interponga.

La separación entre dificultad como barrera y dificultad como elección no siempre se ve bien ejecutada. Aquí, el modo sin penalización en las recomendaciones de discos no elimina el reto: simplemente permite explorar todos los registros del crate sin consecuencias hasta encontrar el adecuado. Si lo tuyo es la historia y el puzzle de selección te corta el ritmo, puedes priorizar sin sentirte culpable. Eso es diseño inclusivo con cabeza.

El soporte para el Xbox Adaptive Controller también llama la atención. Muchos estudios con más recursos lo omiten por la complejidad de la implementación. Un indie de dos personas que se molesta en incluirlo, y que además lo documenta claramente en su artículo de accesibilidad, dice bastante de sus prioridades.

Fuente: Xbox Wire