Seis años en Early Access y Kinetic Games sigue construyendo el juego. Phasmophobia, la referencia del horror cooperativo paranormal, acaba de recibir la Player Character Update: la revisión más profunda de los avatares desde que el juego apareció. Y el cambio más llamativo es tan básico como desconcertante que no estuviera desde el principio: ahora puedes mirar hacia abajo y ver tus propias piernas.

  • Cuerpo visible: por primera vez los jugadores ven sus propias piernas y manos al moverse por los escenarios
  • Equipo visible en el cuerpo: el material que no llevas en mano aparece sobre tu personaje, visible para ti y tus compañeros
  • Mano izquierda real: la linterna ya no está pegada, se mueve con el personaje en los desplazamientos
  • Personalización de avatar: colores de pelo y opciones de ropa disponibles desde el lanzamiento, con más por venir
  • Animaciones de muerte rediseñadas: completamente rehec has para que cada muerte tenga peso narrativo propio
  • Phasmophobia está disponible como Game Preview en Xbox Series X|S por 19,99 dólares con crossplay entre plataformas

Phasmophobia no está en el catálogo de Xbox Game Pass en este momento. Es un título de pago en Game Preview, disponible desde la Microsoft Store para Xbox Series X|S con soporte de crossplay con otras plataformas.

El Director de Arte Corey Dixon explica el razonamiento en Xbox Wire: llevan cinco años pensando en esta revisión del sistema de personajes, pero acercarse a la 1.0 era el momento natural para ejecutarla. Los llamados "bendy backs" —esas espaldas dobladas que se volvieron un meme de la saga— desaparecen en favor de un sistema más creíble. Según Dixon, el horror funciona mejor cuando la presentación es realista. Tiene toda la razón: ver a tu compañero doblarse en mitad de una investigación tiene su encanto, pero también corta la tensión en el peor momento posible.

La mejora del equipo visible no es solo estética. En una partida de cuatro jugadores donde cada uno explora áreas distintas, ver de un vistazo qué lleva cada compañero ahorra tiempo y conversación innecesaria. Especialmente útil en los mapas grandes donde coordinar el equipo marca la diferencia. Y la nueva mano izquierda para la linterna, que antes estaba fija, cambia la sensación de movimiento en espacios oscuros más de lo que uno esperaría.

La personalización arranca con opciones básicas de pelo y ropa, con la promesa de ampliarse con el tiempo. Que en una sesión de cuatro jugadores ya no aparezcan cuatro modelos idénticos es algo que la comunidad llevaba pidiendo desde hace tiempo.

Para mí, que un estudio en Early Access decida tocar sistemas que ya funcionan, en vez de aparcarlo hasta el lanzamiento, es buena señal. Kinetic Games podría haberlo dejado como estaba. Han preferido llegar bien a la 1.0. Si la inmersión mejora en los momentos de tensión, el cambio habrá valido cada uno de los años que llevaba pendiente.

Fuente: Xbox Wire