ANÁLISIS MIÉRCOLES 4 NOV · 12:17
ANÁLISIS

Juegos y hardware probados por la comunidad

Análisis

Análisis de Streets of Rage 4

Precio24,99 €
Game PassNo

Análisis publicado originalmente en 2020.

Streets of Rage 4 es la continuación de la aclamada serie de juegos de los años 90 que pudimos disfrutar en Mega Drive y que 26 años más tarde vuelve reinventándose a los tiempos modernos. Juego desarrollado por Lizard Cube, Guard Crush y Dotemu, estudios que ya nos trajeron el fantástico remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap.

La historia continúa tras los sucesos de Streets of Rage 3, donde los gemelos Y, hijos del villano Mr X, planean hacerse con el control de Wood Oak City y que debemos impedir a toda costa.

Streets of Rage 4 es un Beat 'em up o también conocido como Yo contra el barrio donde nuestro objetivo es avanzar por los diferentes escenarios mientras nos liamos a puñetazo limpio con los enemigos que van apareciendo y acabar con el jefe de final de fase.

Los controles se sienten igual que en sus anteriores entregas y añaden nuevas opciones y mejoras como el poder coger objetos con un botón, realizar ataques especiales, diferentes dependiendo del personaje escogido. O las novedades de poder usar ataques más poderosos a costa de una porción de vida y que podremos recuperar de nuevo si encadenamos golpes sin sufrir daños y con un contador de combos donde encadenar golpes al más puro fighting game para aumentar nuestra puntuación.

Inicialmente tendremos 4 personajes a elegir para jugar en el modo historia, los cuales están bien diferenciados entre sí, ya que cada uno está enfocado a distintas habilidades, como hacer más daño, poder correr o mayor aguante. Y a medida que vayamos jugando y aumentando nuestra puntuación podremos desbloquear personajes clásicos de anteriores juegos.

Completar la primera vez el juego no se extenderá demasiado, unas 2 horas a través de las 12 fases que componen el juego, pero una vez completado se nos abrirá un abanico de modos nuevos como un Boss Rush, Arcade o incluso el modo jugador contra jugador, invitándonos a rejugar el juego en diferentes modos de dificultad para aumentar nuestra puntuación y usar los nuevos personajes desbloqueados en nuevas partidas.

El juego donde gana enteros es el poder jugar con nuestros amigos al igual que en sus versiones clásicas, ahora podremos jugar hasta 4 jugadores en modo local y 2 online en cualquiera de los diferentes modos ya mencionados antes.

El apartado gráfico puede desconcertar a alguno. En vez de seguir la línea convencional de usar el estilo pixel-art, se han decantado por el dibujo a mano, mostrando gran cantidad de detalles tanto en personajes y sus animaciones como en escenarios variados y llenos de color y sus viñetas que nos cuentan la historia.

Además de las diferentes opciones gráficas podremos viajar en el tiempo y añadir varios filtros al juego como un filtro pixelado o el CRT y jugar como si estuviésemos en una versión de 16 bit en nuestra tele de tubo.

En el apartado sonoro las composiciones está a un nivel altísimo, ya que los compositores de las anteriores entregas Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima vuelven para traernos tanto temas icónicos de la saga como nuevos y que quedan como un guante en cualquier fase del juego. Pero no contentos con esto, también nos dan la posibilidad de poder escuchar la OST retro de los juegos anteriores.

Streets of Rage 4 se siente como esa continuación que nunca tuvimos en Mega Drive, adaptándola a los tiempos modernos y añadiendo novedades jugables como el nuevo sistema de combate, un apartado gráfico renovado y una BSO a la altura de los originales, que harán las delicias tanto de nuevos jugadores como de los que disfrutamos de sus juegos en los años 90 y que se siente como si fuese un juego completamente nuevo y un más que digno sucesor.

Regreso del clásico Beat 'em up en 2D de Sega adaptado a los tiempos modernos con una BSO y jugabilidad fantástica

Galería · 6 capturas de hector_evil
¿Te ha picado la curiosidad? Apuntar y avisarme si llega a Game Pass

Enlaces de afiliado: si compras, GamePass.es se lleva una pequeña comisión. No cambia tu precio ni nuestra opinión.

Gracias, hector_evil

Este análisis lo ha escrito hector_evil, de la comunidad de GamePass.es, que ha jugado al juego por todos nosotros. ¿Te animas a analizar juegos y productos con nosotros?

Quiero colaborar

Transparencia. Artículo propio de GamePass.es. Política editorialCorreccionesPublicidad y afiliación

La comunidad opina

Aún no hay comentarios

Sé el primero en compartir tu opinión sobre esta noticia.

Iniciar sesión para comentar