No, I’m Not a Human
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ATENCIÓN. No salgas. Echa el cerrojo. Cierra las persianas. Solo humanos adentro. Acaba con todos los Visitantes. Un horror angustioso sobre la paranoia del fin de los tiempos.
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No entres en pánico.
Amanecer. Crepúsculo de la Tierra. El mundo está acabando. Olores acrecidos de calles abrasadas por el sol llenan el aire. Cadáveres ennegrecidos, retorcidos en formas de agonía se alinean en las calles. Solo mirar afuera es suficiente para abrasar los ojos de las cuencas. El único refugio está en la noche.
Pero la noche le pertenece a los Visitantes.
Deja entrar a los elegidos.
Un golpe en la puerta. Una voz solitiaria, suplicando por un refugio. Se parecen a nosotros. Hablan como nosotros. Huelen como nosotros. ¿Son de los nuestros? Busca las pistas.
Tu invitado, tu muerte.
El aislamiento no es una opción. Los Visitantes nos superarán. Deja entrar a algunos. Escucha sus historias. Algunos ayudarán. Otros necesitarán ayuda.
Algunos son Visitantes.
Haz lo que debas.
Los Visitantes matan. Mátalos primero. Interroga a los invitados. Haz lo que sea necesario.
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Ficha técnica
- Estudio
- Trioskaz
- Editor
- CRITICAL REFLEX
- Lanzamiento
- 2027
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No, I’m Not a Human en Game Pass: en resumen
No, I’m Not a Human llega a Xbox Game Pass próximamente.
Simulación de Trioskaz; PEGI 18.
ATENCIÓN. No salgas. Echa el cerrojo. Cierra las persianas. Solo humanos adentro. Acaba con todos los Visitantes. Un horror angustioso sobre la paranoia del fin de los tiempos.
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