Psychonauts
Dónde lo juegas
¿Te da tiempo?
Imágenes
Tráiler · 6 capturasDe qué va
El idioma del juego está disponible en inglés, francés y alemán. UNA ODISEA PSÍQUICA A TRAVÉS DE LAS MENTES DE INADAPTADOS, MONSTRUOS Y LUNÁTICOS…
Leer la descripción completa
Este plataformas de acción y aventura, creado por la célebre desarrolladora Double Fine Productions, narra la historia de un joven psíquico llamado Razputín. En su afán por unirse a los psiconautas, un grupo de élite formado por agentes secretos psíquicos, se cuela en su centro de entrenamiento secreto: el campamento de verano para psíquicos Roca Susurrante. Pero ¡no es un campamento de verano para psíquicos cualquiera! Un misterioso villano ha raptado a los compañeros campistas de Raz y les ha robado el cerebro. Ahora, debe usar sus poderes psíquicos, como la telequinesis y la levitación, pero, sobre todo, su capacidad de proyectarse en la mente de los demás para encontrar las molleras desaparecidas y evitar que caigan en las manos equivocadas. ¡Combate demonios mentales! ¡Desentierra recuerdos ocultos! ¡Organiza el bagaje emocional! ¡Explora el fantástico plano mental! ¡Únete a los psiconautas!
La comunidad
Ver reseñasSi te gusta Psychonauts
Ficha técnica
- Estudio
- Double Fine Productions
- Editor
- Microsoft Studios
- Lanzamiento
- 4 de noviembre de 2005
- Modos
- Un jugador
- Idiomas
- Voces: Alemán, Inglés, Francés
- Descarga
- 5,9 GB
- Precio
- 9,99 € fuera de Game Pass
¿Ves algo mal o desactualizado en esta ficha?
Psychonauts en Game Pass: en resumen
Psychonauts está en Xbox Game Pass (Ultimate, Premium y PC Game Pass).
Acción y aventura, clásicos y plataformas de Double Fine Productions para Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Cloud Gaming; unas 14 horas de historia; PEGI 12.
Se lanzó el 4 de noviembre de 2005.
1 jugador lo tiene en su lista de GameTracker.
Últimas noticias de Psychonauts
Juegos de la Xbox original aparecen ya en la página de logros de la consola, según varios usuarios
Psychonauts o Republic Commando ya salen en la página de logros, aunque con 0/0. Xbox prometió logros para juegos de la primera Xbox este mismo año.
Tim Schafer aclara su postura sobre Xbox tras recuperar la independencia de Double Fine
El 6 de octubre de 2026, Tim Schafer, fundador de Double Fine, aclaró sus comentarios sobre la relación con Xbox en el podcast "Play, Watch, Listen". Tras el anuncio de Microsoft a finales de agosto de 2026 de que Double Fine recuperaba su independencia, Schafer explicó que el estudio sigue en una situación difícil y que la industria del videojuego atraviesa un momento complicado. Además, anunció el éxito de la campaña Kickstarter de Amnesia Fortnight 2026, que superó su objetivo de 400 USD.
Reseñas de la comunidad
Inicia sesión para reseñar este juego cuando lo termines o lo dejes.
Aún no hay reseñas. Cuando alguien termine el juego, podrá publicar la primera.


