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Absolum estrena cross-play en Xbox Game Pass y rompe el aislamiento del co-op

La actualización de Dotemu permite formar equipo entre jugadores de distintas plataformas en el beat 'em up roguelite disponible en Game Pass.

Absolum estrena cross-play en Xbox Game Pass y rompe el aislamiento del co-op
Imagen: Absolum
En 10 segundos
  • Absolum, beat 'em up roguelite de Dotemu en Game Pass, recibe cross-play completo.
  • La actualización ya está desplegada en Xbox Series X|S y PC vía Game Pass.
  • Elimina la principal fricción que tenía su modo co-op entre plataformas.

El estudio Dotemu ha desplegado una actualización para Absolum que incorpora soporte completo de cross-play. La novedad permite que los grupos formados en Xbox Series X|S, PC y otras plataformas jueguen juntos sin las barreras anteriores. La información llega vía TrueAchievements, que confirma el cambio para los suscriptores de Xbox Game Pass y PC Game Pass donde el juego está disponible.

  • Juego: Absolum, beat 'em up roguelite con co-op.
  • Estudio: Dotemu (publicación ID@Xbox).
  • Novedad: cross-play completo entre plataformas.
  • Disponible en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Absolum es uno de esos títulos que vive del co-op. Es heredero directo del trabajo previo de Dotemu en Streets of Rage 4 y TMNT: Shredder's Revenge, pero con una capa roguelite encima: cada partida cambia, el progreso se conserva entre runs y el reto sube si hay otro jugador en pantalla. Hasta ahora, ese segundo jugador tenía que estar en la misma plataforma, lo que es un freno claro cuando la gente con la que sueles jugar está repartida entre Xbox, PC y otras consolas.

El cross-play resuelve justo eso. Para el suscriptor de Game Pass, el juego ya estaba en el catálogo desde el lanzamiento, así que no hay que comprar nada extra: basta con instalar la actualización y aprovechar el grupo de amigos que tengas, independientemente de dónde jueguen. Para quienes coleccionan achievements, la actualización también amplía la cola de partidas disponibles, que es lo que más estaba lastrando algunos de los logros de co-op más difíciles.

Hay un detalle interesante a nivel editorial: cada vez vemos más juegos de catálogo —no triples A— que activan cross-play meses después del lanzamiento, en lugar de salir con él de día uno. Tiene sentido para un estudio mediano como Dotemu, que prefiere estabilizar la base antes de abrir tuberías de red entre plataformas. Y para los que estamos en Game Pass y solemos arrastrar a otra gente al título de turno, es la diferencia entre que un co-op se quede en "qué pena que no estés en Xbox" o que se juegue de verdad.

Fuente original: TrueAchievements Leer el original

Redactada con ayuda de IA a partir de fuentes citadas. Política editorial

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