CONTROL Resonant amplía de forma notable la fórmula del primer juego: Remedy apuesta ahora por un combate centrado en el cuerpo a cuerpo y añade una progresión mucho más cercana a un RPG. Dylan Faden contará con un árbol de talentos amplio, rutas de mejora para las distintas formas de sus armas, varias armas secundarias, habilidades de combate y finalizadores específicos que pueden cambiar la forma de afrontar los enfrentamientos.
La progresión también afecta al propio escenario. Las zonas de la Manhattan alterada pueden subir de nivel a medida que el jugador gana combates, descubre secretos y completa misiones, otorgando bonificaciones. Al derrotar a los jefes de zona, denominados Resonant Entities, el mundo se vuelve más peligroso, elevando de nuevo el desafío.

Remedy no presenta Manhattan como un mundo abierto tradicional. La ciudad está dividida en zonas densas y diseñadas de forma individual, con actividades, coleccionables, encuentros y misiones secundarias. Esta estructura busca combinar una exploración más amplia con enfrentamientos preparados y puntos de interés concretos.
Dylan también dispone desde el principio de una movilidad más avanzada que Jesse en el primer CONTROL: puede saltar, planear, impulsarse y correr a gran velocidad. Más adelante será capaz de alterar la gravedad para desplazarse por superficies verticales e incluso boca abajo, permitiendo recorrer edificios enteros con rapidez.

CONTROL Resonant llegará el 24 de septiembre a Xbox Series X|S y Xbox en PC. También será compatible con Xbox Play Anywhere, por lo que una misma compra permitirá jugar en consola y PC compatibles. Puedes consultar también cómo se muestran sus versiones de Xbox Series X y Series S.
