CONTROL Resonant amplía de forma notable la fórmula del primer juego: Remedy apuesta ahora por un combate centrado en el cuerpo a cuerpo y añade una progresión mucho más cercana a un RPG. Dylan Faden contará con un árbol de talentos amplio, rutas de mejora para las distintas formas de sus armas, varias armas secundarias, habilidades de combate y finalizadores específicos que pueden cambiar la forma de afrontar los enfrentamientos.

La progresión también afecta al propio escenario. Las zonas de la Manhattan alterada pueden subir de nivel a medida que el jugador gana combates, descubre secretos y completa misiones, otorgando bonificaciones. Al derrotar a los jefes de zona, denominados Resonant Entities, el mundo se vuelve más peligroso, elevando de nuevo el desafío.

CONTROL Resonant amplía su fórmula con combate cuerpo a cuerpo, progresión RPG y zonas abiertas

Remedy no presenta Manhattan como un mundo abierto tradicional. La ciudad está dividida en zonas densas y diseñadas de forma individual, con actividades, coleccionables, encuentros y misiones secundarias. Esta estructura busca combinar una exploración más amplia con enfrentamientos preparados y puntos de interés concretos.

Dylan también dispone desde el principio de una movilidad más avanzada que Jesse en el primer CONTROL: puede saltar, planear, impulsarse y correr a gran velocidad. Más adelante será capaz de alterar la gravedad para desplazarse por superficies verticales e incluso boca abajo, permitiendo recorrer edificios enteros con rapidez.

CONTROL Resonant amplía su fórmula con combate cuerpo a cuerpo, progresión RPG y zonas abiertas

CONTROL Resonant llegará el 24 de septiembre a Xbox Series X|S y Xbox en PC. También será compatible con Xbox Play Anywhere, por lo que una misma compra permitirá jugar en consola y PC compatibles. Puedes consultar también cómo se muestran sus versiones de Xbox Series X y Series S.

CONTROL Resonant amplía su fórmula con combate cuerpo a cuerpo, progresión RPG y zonas abiertas