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Creador de Ori compara Game Pass con una fábrica de contenido genérico

Thomas Mahler, fundador de Moon Studios, critica en X la estrategia de Xbox Game Pass y dice que el catálogo nunca fue suficientemente bueno para justificar la suscripción.

Creador de Ori compara Game Pass con una fábrica de contenido genérico
En 10 segundos
  • Thomas Mahler, creador de Ori, compara la estrategia de Game Pass con una fábrica de contenido genérico.
  • Mahler defiende que el catálogo de software nunca fue suficientemente bueno para justificar la suscripción mensual.
  • La crítica llega mientras hay informes sobre el riesgo de cierre de Double Fine y Ninja Theory.

Thomas Mahler, fundador de Moon Studios y creador de la saga Ori, ha criticado abiertamente la estrategia de Xbox Game Pass, llegando a comparar el servicio con "una fábrica de contenido genérico" y afirmando que se parece "un poco al comunismo", según el titular y la entradilla del reportaje original de Pure Xbox.

Creador de Ori compara Game Pass con una fábrica de contenido genérico

"El catálogo no era ni de lejos suficientemente bueno"

Mahler desarrolló su crítica en una publicación en X (antes Twitter) que arranca así:

thomasmahler@thomasmahler

I mean, the Gamepass strategy could've worked if people would've shown up for it. Problem is: They didn't and the software catalogue was just nowhere near good enough to make people happily pay the subscription every month.

It's the same as with streaming in the film business:…

En el tuit, Mahler defiende que la estrategia de Game Pass "podría haber funcionado si la gente se hubiera apuntado", pero que el problema fue que el catálogo de software "no era ni de lejos suficientemente bueno" como para que los jugadores pagaran la suscripción con gusto cada mes. El propio Mahler compara la situación con la que vive el negocio del streaming en el cine, aunque su publicación queda cortada antes de desarrollar del todo ese paralelismo.

El creador de Ori no es precisamente alguien ajeno al ecosistema Xbox: su estudio lleva años trabajando codo con codo con Microsoft, lo que da un peso distinto a su crítica frente a la de un simple usuario descontento con el catálogo.

Las palabras llegan en plena reestructuración de la marca

La crítica de Mahler no llega en un momento cualquiera. Mientras la jefa de la división, Asha Sharma, repite que la marca "está de vuelta", también hay informes sobre estudios como Double Fine y Ninja Theory que podrían estar en riesgo de cierre como parte del proceso bautizado como "Xbox Reset".

Moon Studios, el estudio del propio Mahler, mantiene una relación activa con Xbox: su próximo juego, No Rest for the Wicked, sigue sin fecha confirmada en la consola precisamente por las dificultades para optimizarlo en Xbox Series S. Esa misma compañía que hoy compara Game Pass con una fábrica de contenido genérico es la que tiene un juego propio pendiente de llegar a la plataforma.

Fuente original: Pure Xbox Leer el original

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