El estudio Section 9 Interactive, fundado por ex-miembros de Tarsier Studios (creadores de Little Nightmares), ha anunciado la fecha de lanzamiento de su debut: End of Abyss. Este shooter Metroidvania en 3D con vista cenital llegará a Xbox Series X|S el 1 de octubre de 2026, publicado por Epic Games.

la web oficial de Xbox ha tenido la oportunidad de probar una demo del juego en el Summer Game Fest: Play Days, centrándose en los fundamentos del combate y la exploración. El título promete una experiencia inmersiva y atmosférica, con un precio de lanzamiento de 29,99 dólares.
Un Metroidvania con alma de twin-stick shooter
End of Abyss se ambienta en un complejo subterráneo oscuro y extenso, con un marcado estilo industrial. La protagonista, Cel, es una joven técnica de combate equipada inicialmente con una pistola recargable y un casco esférico que recuerda a los antiguos equipos de buceo. La perspectiva cenital permite una visión amplia del entorno y de los enemigos mutantes que acechan en la oscuridad.

La jugabilidad se basa en un sistema de twin-stick shooter, donde el jugador se mueve con el stick izquierdo y apunta en 360 grados con el derecho. Incluye una esquiva y curación de uso limitado que se recarga en los puntos de guardado. Además de la pistola de energía, se pueden adquirir armas como una escopeta y explosivos como bengalas y granadas, útiles para iluminar zonas o controlar multitudes.
El juego incorpora un sistema de crafteo donde se recolectan materiales del entorno y los enemigos para fabricar munición y equipo, así como para desbloquear mejoras permanentes. La exploración sigue los patrones clásicos de un Metroidvania, con puertas cerradas, llaves, atajos y un escáner para actualizar el mapa con información útil.
Atmósfera oscura y referencias al terror clásico
La herencia del trabajo de los fundadores en Tarsier Studios es evidente en la atmósfera de End of Abyss. El juego destila un ambiente sombrío, lúgubre y espeluznante, con mutantes deformes que acechan en la oscuridad. Mattias Ottval, uno de los cofundadores, ha señalado que películas de terror de ciencia ficción como "Alien" y "La Cosa" han sido una inspiración clave para la estética del juego.

Los controles son ágiles y fluidos, lo que permite un combate expresivo y satisfactorio. La demo destacó la versatilidad del equipo, con diferentes modos de uso para un mismo botón, como cargar un disparo potente con la pistola o lanzar granadas a corta o larga distancia. Esta combinación de una atmósfera cuidada y un sistema de combate sólido promete una experiencia intensa para los amantes del género.