Epic Games ha dejado caer su próxima generación de motor gráfico por la puerta de atrás. Durante el Paris Major de Rocket League, Psyonix anunció que el shooter-fútbol multijugador dará el salto a Unreal Engine 6 en los próximos meses. Y con ese anuncio, Epic ha confirmado de facto que UE6 existe y ya está listo para producción.
- Primer juego anunciado en UE6: Rocket League.
- Anuncio: Paris Major de Rocket League (fin de semana del 24-25 de mayo).
- Estado: migración planificada para los próximos meses, sin fecha pública aún.
Que la presentación de un motor de esta envergadura se haya hecho dentro de un torneo de esports en lugar de un keynote dedicado dice mucho de la madurez del producto. Epic parece estar en fase de validación técnica con Rocket League —un juego online masivo, con base instalada gigante y exigencias muy concretas de latencia— antes de mover el resto de su catálogo y abrirlo a terceros.
Para Xbox la pregunta evidente es qué papel jugará UE6 en la generación de Project Helix. Si la historia se repite —UE3 dominó la Xbox 360, UE4 y UE5 han marcado la actual—, lo más probable es que UE6 sea el motor sobre el que se construya buena parte del catálogo first-party y third-party de la próxima consola de Microsoft. Esto incluye los proyectos que Xbox Game Studios tiene aún sin destapar y los AAA que llegarán a Game Pass día 1 durante los próximos años.
De momento Epic no ha publicado especificaciones técnicas, herramientas para desarrolladores ni el habitual paquete de demos visuales. Eso debería llegar en un evento dedicado más adelante. La jugada de soft-revelar el motor con Rocket League funciona como pinchazo de marketing: pone el nombre en circulación, asocia UE6 a un juego querido por el público y rebaja la presión del clásico "tech demo or it didn't happen".
Para los desarrolladores españoles e independientes que ya manejan Unreal, el aviso útil es claro: hay un cambio de versión mayor en el horizonte y conviene seguir la pista a las herramientas que Epic vaya liberando. Por ahora no hay nada concreto sobre fechas de SDK público.
Fuente: PureXbox