La Coalition, en colaboración con el equipo de plataforma de Xbox y el Advanced Technology Group, ha creado un sistema que permite que el juego use la unidad NVMe como memoria de acceso aleatorio. El método funciona como una paginación virtual selectiva: solo se trasladan a la SSD los subconjuntos de datos que el equipo ha determinado que no afectarán al rendimiento si deben volver a cargarse.
Con esta solución, el juego gana aproximadamente un gigabyte de RAM utilizable a cambio de unos pocos gigabytes de espacio en la SSD, lo que permitió a Gears of War: E‑Day mantener 60 FPS en la Series S tras eliminar las reflexiones Lumen.

Digital Foundry ha señalado que la técnica podría servir como "blueprint" para futuros títulos en consolas con limitaciones de memoria. Además, la publicación indica que "otros equipos de juego ya están interesados" en adoptar este enfoque.
Los usuarios han reaccionado positivamente: un comentarista describió la idea como "muy creativa para mejorar la experiencia en la S", otro elogió el trabajo con "Excelente trabajo esto", y un tercer usuario añadió que, si más juegos pueden beneficiarse, "no habrá prisa por nuevas consolas".
Esta innovación podría influir tanto en futuros títulos de primera parte de Microsoft como en desarrolladores externos, ampliando las posibilidades de la Series S sin necesidad de hardware adicional.