Playground Games ha desvelado los modos gráficos de Forza Horizon 6 para las dos consolas de la generación actual de Xbox. Son cuatro opciones en total: dos para Xbox Series X y dos para Xbox Series S, con datos de resolución y frames por segundo bastante concretos.
- Xbox Series X — Modo Calidad: 4K nativo a 30fps, con mayor fidelidad visual
- Xbox Series X — Modo Rendimiento: 4K dinámico (escalado) a 60fps
- Xbox Series S — Modo Calidad: 1440p a 30fps (escalado dinámico)
- Xbox Series S — Modo Rendimiento: 1080p a 60fps (escalado dinámico)
En todos los casos el escalado es dinámico: la resolución fluctúa para mantener la tasa de fotogramas objetivo según la carga de la escena. Es el mismo sistema que ya usó Forza Horizon 5 y que funcionó bien en la mayoría de situaciones, salvo en los momentos de mayor tráfico y efectos simultáneos en pantalla. La pregunta ahora es si FH6, con Tokio como escenario principal y su densidad urbana característica, mantiene la misma estabilidad.
Los Forza Horizon han sido históricamente uno de los pilares del catálogo de Xbox Game Pass. Con FH6 llegando a Xbox Series X|S, cada jugador podrá elegir el modo que mejor se adapte a su pantalla y sus preferencias: 60fps suave en modo rendimiento o la mayor nitidez visual posible en modo calidad.
Comparando con la generación anterior, Series S ofrece en modo rendimiento 1080p@60fps, un objetivo razonable para una consola de gama de entrada. Series X en modo calidad llega a 4K nativo a 30fps, que en un juego de conducción con paisajes abiertos es una opción válida si tienes pantalla 4K y prefieres la nitidez a los 60fps. Para la mayoría de jugadores, el modo rendimiento a 60fps en ambas consolas será la elección predeterminada: los juegos de carreras se sienten mucho mejor con frames altos.
El detalle de que Series S en modo calidad llegue a 1440p@30fps es indicativo: implica que FH6 tiene carga gráfica suficiente para que Series S no alcance los 1440p@60fps. No es un problema en sí, pero sí señala que Playground apunta a ser uno de sus juegos más exigentes técnicamente hasta la fecha. Habrá que ver cómo gestiona el escalado dinámico los momentos pico antes de que llegue el análisis técnico completo tras el lanzamiento.
Fuente: Forza.net