Fountains ya está disponible en Xbox después de unos cinco años de desarrollo liderado en solitario por John Pywell. El juego mezcla combate de inspiración soulslike con una estructura de exploración metroidvania y un mundo interconectado pensado para recompensar la curiosidad.

Pywell señala a Dark Souls como una de sus grandes referencias por el diseño de mundo y a Hollow Knight por parte de sus ideas de exploración y combate. El progreso gira alrededor de conseguir herramientas y habilidades que permiten superar barreras encontradas anteriormente, mientras que golpear enemigos sirve para recuperar el recurso de magia.

El desarrollo también le obligó a aprender disciplinas fuera de la programación. El creador explica que la parte más complicada fue mejorar su pixel art y rehacer parte del trabajo visual a medida que avanzaba el proyecto. El juego está construido con Godot y, aunque algunas escenas puedan transmitir profundidad, toda la presentación utiliza sprites 2D y perspectiva forzada en lugar de modelos tridimensionales.
La música ha sido compuesta por Travis Moberg y Pywell cita también la película Labyrinth, de 1986, como una influencia por su sensación de misterio y sus personajes enigmáticos. La ficha incluida en la fuente confirma además compatibilidad con Xbox Play Anywhere.
