Gears of War: E-Day, la esperada precuela de la saga, está siendo desarrollada por The Coalition con una ambición técnica sin precedentes, especialmente en su versión para PC. Microsoft ha anunciado una colaboración exclusiva con NVIDIA para asegurar que el juego ofrezca la experiencia más visceral y avanzada hasta la fecha, tanto en consolas como en ordenadores.
Esta alianza estratégica se centra en la integración profunda de las tecnologías GeForce RTX, la optimización del rendimiento y el soporte de lanzamiento. El objetivo es ofrecer una experiencia de PC de primera clase, mientras se optimiza el juego para una amplia gama de hardware.
Tecnologías gráficas de vanguardia
Construido con Unreal Engine 5 y DirectX 12, Gears of War: E-Day promete llevar los límites visuales al máximo. El juego soportará características de renderizado avanzadas a través de DirectX, incluyendo el trazado de rayos por hardware. Además, se beneficiará de las optimizaciones y características NVIDIA RTX, que mejorarán la iluminación, los entornos y el nivel de detalle general.
Mike Perzel, líder de renderizado en The Coalition, ha declarado que el juego busca ser un regreso cinematográfico, visceral y técnicamente ambicioso a los orígenes de la franquicia. La colaboración con NVIDIA permitirá "mejorar aún más ese mundo para los jugadores de PC con el rendimiento, la capacidad de respuesta y la fidelidad visual que esperan".
Rendimiento optimizado para todos los PC
Más allá de los gráficos, la fluidez y la capacidad de respuesta son cruciales. Gracias al trabajo de optimización de PC y el apoyo de NVIDIA, los jugadores pueden esperar un juego que se juega tan bien como se ve, ya sea en un equipo de gama alta o en una máquina más modesta.
Para lograrlo, se han integrado tecnologías como NVIDIA DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y Super Resolution, junto con NVIDIA Reflex. Estas características combinadas ofrecerán mayores tasas de fotogramas, mejor calidad de imagen, latencia reducida y una respuesta de entrada mejorada.

Además, Gears of War: E-Day no se limitará a las tecnologías de NVIDIA. También soportará AMD FSR, Unreal Engine TSR, Intel XeSS y Advanced Shader Delivery (ASD) en hardware compatible. ASD permitirá que los shaders precompilados se entreguen junto con el juego, reduciendo significativamente los tiempos de carga y eliminando los tirones de shader en la primera ejecución.
Fechas clave y precios
Los jugadores podrán probar el juego antes de su lanzamiento oficial. El acceso anticipado a la beta abierta comenzará el 6 de agosto de 2026. Para más detalles sobre la beta, puedes consultar nuestra noticia anterior. El lanzamiento completo de Gears of War: E-Day está previsto para el 6 de octubre de 2026. Ya puedes consultar la fecha de lanzamiento en nuestra web.
Las pre-reservas ya están disponibles. La Premium Edition tiene un precio de 91,99€ ($99.99) e incluye hasta 5 días de acceso anticipado, el pack de armas Bravo Squad Signature, cinco packs de personalización estacionales y 1.000 Iron (moneda premium del juego). La Standard Edition se puede pre-reservar por 64,39€ ($69.99).
Es importante destacar que, aunque el juego se lanza de forma independiente, las funciones multijugador online (cooperativo de campaña, Horda Asedio, Versus y la beta abierta) requerirán una suscripción a Game Pass que incluya multijugador online, como Xbox Game Pass Ultimate o Xbox Game Pass Standard, que se venden por separado.
Fuente: Xbox Wire