NOTICIAS LUNES 2 NOV · 12:07
NOTICIAS

La actualidad de Xbox y Game Pass

Noticia

Gears of War: E-Day, Game Pass y las ventas: por qué culpar a los suscriptores no cuadra

Estimaciones de 230.000 y 400.000 copias, 1,7 millones de jugadores en Game Pass y un presupuesto atribuido de 500 millones: qué se sabe y qué no.

Gears of War: E-Day, Game Pass y las ventas: por qué culpar a los suscriptores no cuadra
En 10 segundos
  • Microsoft no ha dado cifras oficiales de Gears of War: E-Day: circulan estimaciones de 230.000 y de más de 400.000 copias, sin contar Game Pass.
  • Según Alinea, 1,7 millones jugaron con Game Pass y 722.000 pagaron 30 dólares por el acceso anticipado; una columna rebate que se culpe a los suscriptores.
  • E-Day está en Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde su lanzamiento, el 6 de octubre de 2026, y se puede jugar en la nube.

Un mes después de su estreno, Gears of War: E-Day sigue dando que hablar, pero no por su campaña. Las estimaciones de ventas que han ido apareciendo, todas extraoficiales, y un presupuesto atribuido de más de 500 millones de dólares han abierto un debate incómodo: si el juego no ha vendido más, ¿es culpa de quienes lo jugaron con Game Pass? Un artículo de opinión de Windows Central sostiene que no, y que culpar a los suscriptores no tiene sentido.

Lo que dicen las cifras (y lo que no)

Microsoft no ha publicado datos oficiales del rendimiento de E-Day, algo que sí hizo con Gears 5 en 2019, cuando anunció más de 3 millones de jugadores en su lanzamiento. Todo lo que circula son estimaciones e informaciones de terceros:

  • Primera semana: la firma Alinea Analytics calculó 230.000 copias vendidas, 168.000 en Steam y 62.000 en Xbox (consola y PC).
  • Game Pass: según esas mismas estimaciones, 1,7 millones de jugadores entraron por la suscripción y 722.000 pagaron 30 dólares por la mejora a la Premium Edition, que permitía jugar desde el 1 de octubre en lugar del 6. Los ingresos rondarían los 37 millones de dólares, 26 de ellos en Xbox. Microsoft no ha corroborado nada de esto.
  • Más adelante: el periodista Tom Warren, de The Verge, informó de que el juego habría superado las 400.000 copias en Xbox y Steam, según recoge Insider Gaming. Esa cifra no incluye a quienes juegan con Game Pass, y lo que la suscripción ha ingresado sigue sin saberse.
  • Presupuesto: una fuente conocedora del negocio de Xbox dijo a Kotaku que el desarrollo costó más de 500 millones de dólares, sin contar el marketing. Microsoft no respondió a la petición de comentarios.

Las cifras de Alinea y la de The Verge no miden lo mismo ni el mismo periodo, así que no conviene leer la diferencia entre ambas como una evolución de las ventas.

El debate: ¿pagar dos veces?

El analista Rhys Elliott, de Alinea, ya había señalado a la suscripción al publicar sus estimaciones: «En un mundo sin Game Pass de lanzamiento, muchos de ellos habrían comprado E-Day a 70 dólares». Desde entonces, parte de la conversación en redes ha acabado señalando a los propios jugadores de Xbox por no comprar el juego a precio completo.

La columna de Windows Central rebate esa idea. Considera «poco realista y absurdo» esperar que alguien pague Game Pass Ultimate y, además, 70 dólares por cada estreno propio de Microsoft solo para sostener las cifras de ventas tradicionales. Recuerda que los suscriptores sí pusieron dinero en el juego con la mejora de 30 dólares de la Premium Edition, y que E-Day salió en un trimestre muy cargado, con Modern Warfare 4, World of Warcraft: Forever o GTA 6 en el horizonte. Sobre el presupuesto, el artículo cita a Derek Reese, ex product manager sénior de Xbox Game Creator Services, según el cual buena parte de esa cifra procedería del soporte de Unreal Engine que The Coalition presta a otros estudios de Microsoft, y no solo del coste del juego.

Qué significa para tu suscripción

Gears of War: E-Day está en Game Pass desde el 6 de octubre de 2026, el mismo día de su lanzamiento. Se incluye en Ultimate y PC Game Pass, se puede jugar en la nube y es compatible con Xbox Play Anywhere. Puedes ver todos los detalles en su ficha.

Para quien ya lo juega con Ultimate o PC Game Pass, el debate no cambia nada: el juego sigue en el catálogo y, por ahora, no consta fecha de salida. Lo que está en juego es otra cosa: cómo mide Microsoft el éxito de sus estrenos en la suscripción, y eso no se sabrá mientras no publique datos oficiales de E-Day. Hasta entonces, todas las cifras que circulan son estimaciones o informaciones de terceros.

Fuentes: Windows Central, Kotaku (Alinea Analytics), Kotaku, Insider Gaming, Wccftech

Fuente original: Windows Central Leer el original

Cómo la hacemos: partimos de fuentes oficiales y de las notas de prensa que recibimos como medio, comprobamos los datos, sumamos datos propios de GamePass.es (plan, fechas, ficha y comunidad) y seguimos nuestras reglas de calidad. La redactamos con ayuda de IA.

Política editorialCorreccionesPublicidad y afiliación

Si prefieres comprarlo PC Game Pass 1 mes 11,79 € 12,99 € · Eneba Enlace de afiliado: si compras, ayudas a mantener la web sin coste extra.
Ver oferta

La comunidad opina

Aún no hay comentarios

Sé el primero en compartir tu opinión sobre esta noticia.

Iniciar sesión para comentar

Más de Game Pass