El 6 de octubre de 2026 Halo Studios compartió en su cuenta de X varios concept arts inéditos dedicados a "Halo Zeta", una posible secuela directa de Halo Infinite. Los bocetos muestran una batalla que abarca gran parte del anillo, con zonas nevadas, junglas densas donde los Parias han erigido estructuras y ruinas habitadas anteriormente por los Tudejsa.

Las fechas de creación de los artes fueron reveladas por la cuenta de Halo Leaks: AncestorCity (2 nov 2021), ZetaHaloSeaTowers (1 mar 2022), ZetaHaloBanishedSnow (13 abr 2022) y StonerunnerUndercity (10 abr 2026). Los tres primeros se produjeron poco después del lanzamiento de Halo Infinite, mientras que el último es mucho más reciente.
Según Rebs Gaming, en 2024 el antiguo equipo de campaña de 343 Industries comenzó a trabajar en una secuela directa usando el motor Slipspace. El proyecto continuó en 2022, pero con la llegada de una nueva dirección se cambió al motor Unreal Engine 5, obligando al equipo a adaptarse. Más tarde, Rebs Gaming informó que Halo 7 estaba en pre‑producción en Halo Studios antes de los despidos masivos de septiembre 2026 y de la transferencia de la franquicia a Activision.
Un concepto más reciente, fechado alrededor del 24 jun 2026, muestra a los Xalanyn, descritos como "los hijos de Abaddon", una nueva amenaza para la humanidad. Además, el artículo de Canon Fodder indica que la nave UNSC Infinity habría colapsado sobre Halo Zeta, quedando su casco carbonizado como refugio para supervivientes humanos y como disuasivo contra los Parias.
Estos indicios sugieren que, aunque existió un intento serio de lanzar un Halo 7, el proyecto quedó en pausa o cancelado tras los cambios estructurales de la franquicia.