Ken Levine ha vuelto a hablar de Judas, su próximo proyecto desde que dejó atrás la franquicia BioShock. Sigue sin fecha de lanzamiento en Xbox, pero el creador ha concedido una entrevista extensa a IGN para explicar por qué el juego se está tomando tanto tiempo.

  • Juego: Judas, shooter narrativo para un jugador
  • Director creativo: Ken Levine (Ghost Story Games)
  • Plataforma Xbox confirmada, fecha de lanzamiento todavía sin anunciar
  • Primera revelación pública: hace más de tres años
  • Cita del propio Levine en IGN: "Judas es una enorme cantidad de trabajo"

Levine reconoce en la entrevista que la parte narrativa es donde más se concentra el esfuerzo. Y tiene sentido: BioShock, BioShock Infinite y System Shock 2 -los tres juegos por los que se le conoce- comparten esa obsesión por construir mundos densos en los que la historia se filtra por todos los rincones del nivel. Si Judas hereda esa filosofía, era previsible que tocara esperar.

Para el público de Xbox la pregunta sigue abierta: cuándo veremos algo más allá del material de marketing visto hasta ahora. Ghost Story Games trabaja bajo el paraguas de Take-Two, y la editora todavía no ha indicado ventana de lanzamiento ni ha confirmado ni descartado el juego como parte del catálogo de Xbox Game Pass. La entrevista con IGN, al menos, sirve para recordar que el proyecto sigue vivo. Paciencia con Ken.

Fuente: PureXbox