Frederik Wessberg, modder de la comunidad, ha anunciado que su proyecto para Starfield elimina las pantallas de carga al aterrizar en planetas y lunas. El trabajo, que lleva aproximadamente seis meses, permite descensos en piloto automático, salida del cockpit o control manual, e incluso aterrizajes sobre agua.

El mod reconstruye el render 3D de los cuerpos celestes usando datos de biomas, mapas de superficie, clima y composición atmosférica del juego. Entre los efectos añadidos se encuentran nubes volumétricas, tormentas, auroras, iluminación nocturna, sombras de relieve, luces de ciudades y efectos de entrada atmosférica en tiempo real dentro del cockpit.
Para funcionar, el mod necesita el Starfield Script Extender (SFSE) y será publicado de forma gratuita en Nexus Mods, exclusivamente para la versión PC.
El mod de Wessberg se inspira en proyectos como Seamless Grav Jumps y Seamless Planet Takeoffs, y complementa la integración oficial del modo Croisière (Free Lanes) que permite viajar libremente entre planetas del mismo sistema.
Contexto y presencia en Game Pass
Starfield, lanzado el 6 de septiembre de 2023, está disponible en Game Pass (Ultimate, Premium, PC Game Pass) y se puede jugar en la nube. La inclusión del mod aporta una capa de inmersión adicional para los suscriptores que juegan en PC.
Ya contamos que, el 9 de septiembre de 2026, un veterano de Skyrim informó que Bethesda priorizó Starfield frente a The Elder Scrolls VI (ya contamos). Ahora, el mod de Wessberg añade una experiencia de aterrizaje continua sin interrupciones, reforzando la sensación de continuidad espacial introducida por el modo Croisière.
Para los suscriptores de Game Pass que juegan Starfield en PC, el mod ofrece descensos sin pantallas de carga, con opciones de piloto automático, manual y sobre agua, y con efectos atmosféricos que mejoran la inmersión.