Digital Foundry ya ha pasado por su laboratorio las versiones de consola de Call of Duty: Modern Warfare 4, y el resultado deja en buen lugar a Xbox. En la escena que usaron para contar píxeles, Series X renderiza a más resolución que PS5 y que PS5 Pro, y Series S aguanta los 60 fps a cambio de recortar efectos. Sony sale peor parada en lo visual: el PSSR de PS5 Pro mete ruido en el modo de 60 Hz y el análisis pide a Infinity Ward que lo arregle.
Series X, con más píxeles que nadie en la prueba
Modern Warfare 4 es el primer Call of Duty en años que deja atrás a Xbox One y PS4, y eso se nota en el motor: niebla y humo volumétricos, mejor meteorología y un sistema de materiales rehecho. En un corte de cámara de la campaña en Nueva York, Digital Foundry midió estas resoluciones internas:
- Xbox Series X: 1680p (2986x1680)
- PS5: 1512p
- PS5 Pro: 1440p (fija)
- Xbox Series S: 675p (1200x675)
Es una sola escena, no la media del juego. Series X y PS5 usan resolución dinámica entre 1080p y 4K, con SMAA y salida a 4K, y Series X lleva los mismos ajustes gráficos que PS5 base. Series S trabaja entre 1200x675 y 2080x1170 y saca la imagen a 1440p. PS5 Pro va a 1440p fijos y reconstruye a 4K con PSSR, que mejora la estabilidad de la imagen pero genera ruido en superficies brillantes o que reflejan. Por eso Digital Foundry sugiere un ajuste para elegir entre PSSR y SMAA.
Cómo va de fluidez en tu Xbox
En el modo de 60 Hz hay una pega para Series X: caídas leves a la parte alta de los 50 fps en los tiroteos más intensos de la campaña y del multijugador. Se notan menos con una tele con VRR o con el modo de 120 Hz, y el análisis apunta a que la resolución dinámica persigue demasiada definición; un ajuste algo más agresivo podría dejar los 60 fps fijos.
En el modo de 120 Hz, en las partes más duras de la campaña, la media fue de 82 fps en Series X, 77 en PS5 y 104 en PS5 Pro. En el multijugador normal, con mapas más pequeños, las tres consolas mantienen los 120 fps salvo pequeñas caídas al lanzar rachas de bajas muy cargadas. Ojo con un detalle de octubre: el modo de 120 Hz exige VRR en campaña y DMZ. Series X admite VRR también por HDMI 2.0 en algunas pantallas, así que puede servirte en teles donde PS5 no puede.
Series S quita los reflejos en espacio de pantalla, baja la resolución de las sombras y simplifica la oclusión ambiental. Con eso mantiene los 60 fps en la mayoría de situaciones. Su modo de 120 Hz sufre en la campaña, pero en partidas online se mueve entre 70 y 100 fps. Hay un fallo común a todas: las cinemáticas prerrenderizadas dan tirones mientras se carga la misión.
Qué significa para tu suscripción
Modern Warfare 4 no está en Game Pass. Salió a la venta el 23 de octubre de 2026 y, según su ficha, llegará a Game Pass Ultimate y PC Game Pass en las Navidades de 2027, siguiendo la norma de que los Call of Duty nuevos entran en el servicio un año después. Si quieres jugarlo ahora en Xbox, hay que comprarlo. Ese cambio tiene consecuencias: hay estimaciones de que sin Game Pass tendría un 32 % menos de jugadores en Xbox que Black Ops 7.
Si ya lo tienes, en Series X conviene activar el VRR si tu tele lo admite. Y si dudabas por el rendimiento en Series S, el análisis lo deja bien parado para su potencia. El juego sigue sumando contenido: la Temporada 1 llegó el 6 de noviembre con tres mapas, X01 en DMZ y la integración de Warzone.
Fuentes: Digital Foundry, Digital Foundry (VRR), Xboxygen