No Law, el shooter cyberpunk de mundo abierto desarrollado por un estudio sueco, ha mostrado seis minutos de gameplay inédito durante una reciente edición del State of Unreal. El material confirma el enfoque que sus creadores llevan tiempo defendiendo: priorizar la densidad de la ciudad por encima de su tamaño total.

No Law muestra seis minutos de gameplay de su mundo abierto cyberpunk para Xbox Series X|S

"No queríamos el mundo más grande, sino el más denso", ha resumido el estudio sobre la filosofía de diseño del juego. El nuevo metraje muestra una ciudad de ciencia ficción que el propio equipo describe como "sin concesiones" y "habitada a cada escala", desde los callejones más pequeños hasta las grandes avenidas.

El State of Unreal es el evento anual de Epic Games dedicado a mostrar tecnología y proyectos construidos con Unreal Engine, el motor sobre el que corre No Law. Unreal Engine es uno de los motores gráficos más utilizados en grandes producciones de mundo abierto de los últimos años, y su presencia en el evento confirma que el desarrollo de No Law sigue avanzando, aunque por ahora sin fecha de lanzamiento confirmada para Xbox Series X|S.

El enfoque de "calidad sobre cantidad" que defiende el estudio choca con la tendencia habitual de los mundos abiertos cyberpunk, que suelen apostar por mapas extensos. No Law plantea lo contrario: un espacio más reducido pero con mayor densidad de detalle y vida simulada en cada rincón, una apuesta que solo podrá valorarse del todo cuando el juego llegue a manos de los jugadores.

Los seis minutos de metraje se mostraron en formato de presentación técnica, centrada en enseñar cómo el motor gráfico sostiene esa densidad urbana sin sacrificar el rendimiento. El material está disponible íntegramente en el canal de YouTube del evento para quien quiera verlo de primera mano. Por el momento, Microsoft no ha confirmado si No Law llegará a Xbox Game Pass.

Fuente: PureXbox