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ONTOS apuesta por puzles abiertos y decisiones inquietantes en su demo de gamescom

La aventura de ciencia ficción de los creadores de SOMA plantea escenarios con varias soluciones, exploración sistémica y consecuencias para el jugador.

ONTOS apuesta por puzles abiertos y decisiones inquietantes en su demo de gamescom
En 10 segundos
  • ONTOS presenta puzles abiertos con varias soluciones y consecuencias dentro de la base lunar Samsara.
  • La demo combina exploración, pistas y gestión de recursos, como el oxígeno necesario para usar el soplete.
  • ONTOS llegará en 2027 a Xbox Series X|S y Xbox en PC, con compatibilidad con Xbox Play Anywhere.

ONTOS ha dejado ver en gamescom 2026 una primera demo que apuesta menos por el terror de persecución y más por los puzles abiertos, la exploración y las decisiones. La aventura sigue a Aditi, que llega a Samsara, un antiguo complejo turístico lunar convertido en laboratorio científico, atraída allí por el legado de su padre distanciado.

La demostración gira alrededor de una tarea aparentemente sencilla: conseguir una llave de Crombie, uno de los científicos de la base. El problema es que su conciencia ha sido copiada en un extraño servidor construido con ratas mientras su cuerpo permanece conectado a sondas y cables. A partir de ahí, el juego permite resolver la situación de varias formas en lugar de imponer una única respuesta.

Captura de ONTOS en la base lunar Samsara
La demo de ONTOS plantea un mismo problema con distintas soluciones posibles.

Entre las opciones mostradas está apagar el servidor y recuperar el cuerpo de Crombie, sobrescribir su mente original con la copia almacenada o cortar el sistema sin salvar ninguna de las dos versiones para hacerse con la llave. El escenario reacciona a estas decisiones y también contempla variaciones dentro de una misma solución, con cambios en diálogos o reacciones.

La exploración es otra parte importante del diseño. Terminales, registros de audio, armarios cerrados y un servidor de prueba aportan pistas sobre lo que ocurre en Samsara y sobre cómo funciona la maquinaria. También hay gestión de recursos: para cortar determinados cables hace falta un soplete, pero su uso depende de las bombonas de oxígeno disponibles, de modo que llegar al puzle sin suficientes recursos puede obligar a improvisar.

Exploración de los entornos de ONTOS
Los escenarios incluyen pistas, objetos manipulables y recursos que pueden afectar a la resolución de los puzles.

En esta demo no se muestran enemigos que persigan al jugador ni secciones de sigilo. La propuesta se acerca más a un juego sistémico de puzles, con puertas que se abren manualmente, cajones que pueden registrarse y numerosos objetos que se pueden recoger e inspeccionar. La intención es que observar y comprender el entorno forme parte de la solución.

ONTOS llegará en 2027 a Xbox Series X|S y Xbox en PC. También será compatible con Xbox Play Anywhere, por lo que podrá jugarse en consola y PC sin coste adicional entre ambas plataformas.

Fuente original: Xbox Wire Leer el original

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