Durante el Summer Game Fest: Play Days, tuvimos la oportunidad de probar una demo de Out of Words, un prometedor plataformas cooperativo para dos jugadores que destaca por su impresionante estética stop-motion. Dirigido por Johan Oettinger, este título de WiredFly, Kong Orange y Epic Games Publishing promete una experiencia única y artesanal que llegará a Xbox Series X|S en 2027.

Un mundo hecho a mano

Out of Words nos sumerge en una historia sobre la primera vez que dos jóvenes, Kurt y Karla, se toman de la mano, transportándolos a un reino onírico y surrealista. Inspirado en obras de Lewis Carroll o Hayao Miyazaki, este mundo está poblado por personajes coloridos y extraños. Los protagonistas se encuentran literalmente "sin palabras", ya que carecen de boca en este universo de ensueño, una metáfora evocadora de su viaje emocional.

Out of Words: Kurt y Karla en Vokabulantis
El diseño visual de Out of Words destaca por su modelado artesanal.

El proyecto nació de una colaboración entre Oettinger y el poeta Morten Søndergaard para una película de stop-motion, pero pronto evolucionó hacia el juego que siempre quiso crear. Cada elemento visual de Out of Words ha sido meticulosamente elaborado a mano: la hierba es papel recortado, el agua es celofán, y así sucesivamente. Las escenas cinemáticas, animadas cuadro a cuadro, rivalizan con el trabajo de estudios como Laika (Coraline, Kubo y las dos cuerdas mágicas), extendiendo esta magia artesanal a la propia jugabilidad.

Jugabilidad cooperativa y accesible

La jugabilidad de Out of Words es sencilla pero evocadora, con claras influencias de títulos como INSIDE. Los jugadores avanzan de izquierda a derecha a través de entornos bellamente diseñados, encontrando diferentes mecánicas en cada sección. Por ejemplo, en una parte, las superficies cubiertas de hierba tienen gravedad localizada, permitiendo saltar entre el suelo y el techo. Estas mecánicas no son meros desafíos, sino que reflejan el estado emocional de Kurt y Karla, como su aislamiento o su conexión.

Out of Words: Kurt realiza un salto en el escenario flotante de papel
Las mecánicas cooperativas reflejan el estado emocional de los protagonistas.

Oettinger reveló que se prototiparon casi 200 mecánicas para encontrar las que mejor comunicaran los sentimientos deseados. El juego está diseñado exclusivamente para el modo cooperativo, ofreciendo opciones online, cross-platform y, especialmente, la experiencia local en el mismo sofá. Pensado para ser accesible a jugadores de todos los niveles, incluyendo a aquellos menos familiarizados con los videojuegos, Out of Words busca ofrecer un punto de entrada amigable al juego cooperativo, a diferencia de otros títulos que exigen una mayor habilidad.

Si te interesa este tipo de propuestas, ya habíamos hablado de Out of Words en otras ocasiones. Este título promete ser una de las grandes sorpresas de 2027 para Xbox Series X|S, ofreciendo una aventura hecha a mano que cautivará por su originalidad y su enfoque en la narrativa a través de la acción del jugador.

Out of Words: los personajes avanzan en un mundo de musgo real
Cada escenario ha sido construido físicamente antes de ser digitalizado.