A pocos días del lanzamiento, Playground Games ha publicado los cuatro frentes de mejora prioritarios para Forza Horizon 6 en Xbox Series X|S y PC. Como detalla PureXbox tras el comunicado del estudio, tres de los puntos tocan a la versión PC y el cuarto se centra en los Drivatars, que han generado feedback intenso entre la comunidad estos primeros días.

El punto que más comentan los jugadores es el comportamiento de los Drivatars en niveles de dificultad altos. La impresión generalizada en foros y redes es que están demasiado agresivos y a veces sencillamente injustos. Playground no ha confirmado cambios concretos todavía, pero sí ha asegurado que están investigando qué hacer con ellos.

Las cuatro áreas que el estudio dice estar trabajando ya:

  • Tres mejoras específicas para la versión de Forza Horizon 6 en PC.
  • Ajustes en los Drivatars: revisar la dificultad y la agresividad en los niveles altos.

Playground no detalla los tres puntos PC en concreto en el comunicado recogido por PureXbox, pero los focos de queja conocidos apuntan a rendimiento, optimización de configuraciones gráficas y comportamiento de algunos periféricos de volante. La lectura razonable es que iremos viendo hotfixes secuenciales más que un parche grande de golpe.

El contexto importa: Playground arrastra a la vez el desarrollo de Fable, así que cada hora dedicada al post-lanzamiento de Forza Horizon 6 es una hora que no va al otro juego. El estudio se está organizando para mantener ambos frentes, pero conviene calibrar expectativas en los plazos de los parches.

Para los suscriptores de Game Pass que están exprimiendo Forza Horizon 6 estos días, la conclusión práctica es sencilla: los problemas reportados están reconocidos y en cola interna. Mientras tanto, bajar la dificultad del Drivatar si te está sacando de las carreras es una solución temporal perfectamente válida.

Fuente: PureXbox