Ubisoft Montpellier ha detallado los retos técnicos de Rayman Legends: Retold, el remake en 3D del clásico plataformas de 2013 que llega a Xbox Series X|S, Switch 2, PS5 y PC. El motor Snowdrop, diseñado originalmente para mundos abiertos, tuvo que adaptarse para alcanzar 60fps estables en todas las plataformas.

Switch 2 al nivel de Xbox Series S

Ubisoft RedLynx (Berlín), que ya trabajaba en el port de Star Wars Outlaws para Switch 2, lideró la versión de Nintendo. La solución técnica clave fue un sistema de nivel de detalle basado en el tamaño del personaje en pantalla en lugar de la distancia al entorno, lo que permite mantener la fidelidad visual independientemente de la resolución. El equipo confirma que la calidad visual de Switch 2 es comparable a la de Xbox Series S, con los mismos assets que en PS5.

Ray tracing y resolución

En portátil, Switch 2 funciona a 1080p; conectado (docked), alcanza 4K mediante DLSS — el único tipo de escalado disponible para desarrolladores en Switch 2. El ray tracing fue el mayor reto técnico: Star Wars Outlaws en Switch 2 corre a 30fps para incluirlo. Retold alcanza 60fps con ray tracing activo en todas las configuraciones, incluso con cuatro jugadores simultáneos en pantalla. En PS5 Pro, el título aprovechará PSSR2, la nueva tecnología de escalado de Sony.

Diseño renovado: de 2D a 3D curvo

Los niveles del Rayman Legends original en 2D se reimaginan como experiencias tridimensionales con curvas y capas de profundidad. Retold añade además cinemáticas completamente dobladas. Rayman Origins tiene también su versión renovada en Xbox, aunque Retold es una propuesta visualmente de mayor escala.

Fuente: Video Games Chronicle