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Senua: todas las mecánicas reveladas — mundo 2× Hellblade II, dual-wield y 2027

Ninja Theory desvela la hoja de características completa del nuevo Senua: combate táctico, sigilo, dual-wield con hachas y espada, y un mundo interconectado el doble de grande que Hellblade II.

Senua: todas las mecánicas reveladas — mundo 2× Hellblade II, dual-wield y 2027
Imagen: Senua's Saga: Hellblade II
En 10 segundos
  • Senua presenta combate táctico con múltiples enemigos, dual-wield de hachas y espada, y Focus Abilities
  • El mundo interconectado es el doble de grande que Hellblade II, con historia independiente y jefes
  • Ninja Theory trabaja con el estudio al completo en este proyecto para 2027

Ninja Theory ha desvelado los primeros detalles de Senua, su próximo proyecto tras la cancelación de Project: MARA. Este nuevo título, que no es Hellblade III sino una aventura de acción independiente protagonizada por Senua, llegará en 2027 a Xbox Series X|S, PC (vía Xbox en PC y Steam) y PlayStation 5, y estará disponible desde el día uno en Game Pass.

Por primera vez en más de una década, desde DmC: Devil May Cry, todo el equipo de 85 creativos de Ninja Theory está trabajando en un único proyecto. Esta decisión estratégica, que llevó al abandono de Project: MARA, busca concentrar el talento del estudio en "realizar todo el potencial de lo que Senua puede ser", según Dom Matthews, jefe del estudio.

El desarrollo de Senua comenzó en septiembre de 2024, poco después del lanzamiento de Senua's Saga: Hellblade II en mayo del mismo año.

Combate y armas

El juego promete una experiencia de acción-aventura completa, alejándose de la naturaleza más "cinemática" de los títulos anteriores para ofrecer mayor profundidad jugable y agencia al jugador.

  • Combate táctico: Se ha rediseñado el sistema de combate para ofrecer "elección táctica", permitiendo a Senua enfrentarse a múltiples enemigos a la vez. Los jugadores podrán utilizar opciones de sigilo, aprovechar la verticalidad del entorno e interactuar con el escenario para obtener ventaja.
  • Dual-wield expandido: El arsenal de Senua se amplía considerablemente. Además de su espada principal, podrá recoger y usar hachas (cortas o largas), antorchas y objetos arrojadizos. Estos objetos podrán empuñarse simultáneamente con la espada, permitiendo combinaciones dinámicas en el combate.
  • Habilidades de Enfoque (Focus Abilities): Senua contará con poderes que "quiebran la realidad", derivados de su percepción y creencias. Estas habilidades serán útiles tanto en combate (para control de masas, repeler enemigos o ganar tiempo) como en la resolución de puzles y la exploración, permitiendo desbloquear nuevas áreas.
  • Jefes: Se han confirmado combates espectaculares contra seres mitológicos, diseñados como encuentros diferenciados que pondrán a prueba todas las habilidades adquiridas por el jugador.

Mundo y estructura

El mundo de Senua ha sido concebido como un mapa interconectado, aproximadamente el doble de grande que el de Hellblade II. Aunque se describe como un entorno semiabierto con secretos y zonas de exploración, la historia seguirá siendo lineal.

  • Traversal mejorado: El movimiento de Senua será más ágil y libre, con mayor velocidad y más opciones para el jugador. Se ha incrementado la capacidad de escalar, saltar y atravesar espacios verticales, ofreciendo una navegación más versátil por el mundo.
  • Historia independiente: La narrativa de Senua se sitúa tras los eventos de Hellblade I y Hellblade II, llevando a la guerrera celta a una visión del Purgatorio basada en su tierra natal. Aunque los jugadores familiarizados reconocerán personajes y temas, la historia está estructurada para ser completamente accesible a nuevos jugadores sin necesidad de haber completado los títulos anteriores.

Ninja Theory busca con Senua un equilibrio entre el combate, la exploración y la resolución de puzles, construyendo sobre la profundidad emocional y la presentación cinematográfica de la serie Hellblade, pero expandiendo significativamente la jugabilidad.

Fuente: klobrille (X) y entrevistas con Dom Matthews en la web oficial de Xbox.

Fuente original: Twitter/X Leer el original

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