Bit Reactor — estudio formado por veteranos de Firaxis y Creative Assembly — confirma Star Wars Zero Company para el 27 de agosto de 2026. Colaboran Respawn Entertainment y Lucasfilm Games en el desarrollo, edita EA. Xbox Series X|S sí está confirmada desde el día uno, junto a PC (Steam) y PlayStation 5.

Qué tipo de juego es
Es un tactical RPG por turnos en perspectiva isométrica, claramente inspirado en XCOM (donde el equipo de Bit Reactor venía haciendo carrera). Combate por turnos, equipo de mercenarios personalizable, narrativa cinemática y una sola campaña single-player.
Premisa
Diriges a Zero Company, un grupo de mercenarios poco convencional liderado por Hawks, durante el crepúsculo de las Guerras Clon. La amenaza emergente que enfrenta la unidad es nueva (no se solapa con el canon establecido del Episodio II o III), lo que permite a Lucasfilm contar una historia bélica a escala pequeña en uno de los periodos más explorados del universo Star Wars.
Personalización y combate
- Squad customization: cada miembro de Zero Company se puede personalizar (look, habilidades, equipamiento).
- Combate táctico por turnos con cobertura, ángulos de fuego, habilidades especiales por personaje.
- Storytelling cinemático entre misiones — Lucasfilm Games quiere narrativa al nivel de un Mandalorian, no relleno entre combates.
Game Pass: sin confirmar
EA distribuye y no acostumbra a meter sus AAA en Xbox Game Pass desde el día uno (la última excepción fue Star Wars Jedi: Survivor pero entró meses después). Probable: venta directa al lanzamiento 27 ago, entrada en EA Play (incluida en GP Ultimate) entre 6 y 12 meses después.
Fuente: ficha pre-reserva Instant Gaming.