El panorama de los videojuegos de estrategia y rol táctico se prepara para recibir una propuesta de gran calado ambientada en una de las franquicias más populares de la ciencia ficción. Star Wars Zero Company tiene fijada su fecha de lanzamiento para el 27 de agosto de 2026 en la plataforma Xbox Series X|S. Se trata de la obra debut de Bit Reactor, un estudio de nueva creación que está encabezado por veteranos provenientes de Firaxis con una dilatada experiencia en el desarrollo de entregas de la saga XCOM. Este título promete combinar una narrativa centrada en el juego de rol con combates tácticos por turnos, situando al jugador en mitad del convulso periodo de las Guerras Clon.

Contexto del desarrollo y las impresiones de la versión de prueba
Durante los meses previos, el director creativo y el diseñador jefe de Star Wars Zero Company compartieron los primeros detalles sobre la visión del proyecto. Tras haber probado una versión de prueba durante un periodo de una semana, acumulando 15 horas de partida, las impresiones resultan sumamente positivas respecto a lo que ofrece la propuesta. El juego demuestra ser una fusión equilibrada entre el género de la táctica por turnos, el conocimiento técnico del equipo desarrollador y el universo galáctico en el que se ambienta.
La estructura general del título destaca por presentar un acabado pulido, divertido y atractivo para los seguidores de la estrategia y de la saga espacial. La entrega ofrece un marco idóneo para la creación de situaciones dinámicas mediante sistemas emergentes de relación entre personajes, junto a un diseño de combate ideado para desafiar las capacidades de planificación del usuario en cada turno.
Argumento, la compañía Zero Company y la amenaza de The Coil
En el plano narrativo, la aventura pone al jugador al mando de Hawks, una antigua oficial de la República que en la actualidad lidera a un grupo mercenario denominado Zero Company. Como ocurre en multitud de relatos de la franquicia, la trama arranca con el grupo en una situación límite, ahogado por las deudas acumuladas con el sindicato del crimen de los Hutt.
Poco después de este inicio, una noble desplazada llamada Jae Mordant y un agente de la Inteligencia de la República acuden a solicitar los servicios de Zero Company. El motivo es investigar el avance de una peligrosa secta conocida como The Coil, la cual se está extendiendo por las zonas exteriores de la galaxia acompañada por una misteriosa y aterradora plaga. La noble Jae Mordant busca además recuperar su ciudadela minera, la cual le fue arrebatada por Fathom, el líder de The Coil. Este planteamiento narrativo sitúa al jugador de lleno en la acción, enfrentándose a contrabandistas, miembros de la secta y droides en batallas tácticas por turnos.
Mecánicas de escuadrón, vínculos y el sistema de muerte permanente
Como resulta habitual en este tipo de historias, uno de los aspectos más destacados es la formación del escuadrón, compuesto por un grupo heterogéneo de marginados. Para enseñar de forma clara cómo funciona la mecánica de muerte permanente (permadeath), el juego incluye una misión tutorial en la que un desafortunado personaje de la especie Rodiana no logra sobrevivir.
El sistema de salud y muerte permanente funciona mediante la acumulación de heridas: cuando un personaje cae derribado en mitad del combate, sufre una herida. Si un combatiente acumula tres heridas sin haber tenido la oportunidad de descansar, se produce su fallecimiento definitivo. Tras superar la misión tutorial, el escuadrón inicial del jugador queda conformado por Trick, un soldado clon licenciado, y Kabb Uppercut, un exconvicto y boxeador. El nombre de Kabb se enmarca en la tradición de nombres característicos del universo galáctico, estableciendo además una gran afinidad con Hawks.
Esta afinidad se gestiona mediante el sistema de vínculos (bond system), el cual rastrea y otorga recompensas a aquellos personajes que realizan abundantes acciones conjuntas en el campo de batalla. Conforme los compañeros colaboran durante las operaciones, desarrollan una mayor compenetración que permite desbloquear sinergias de combate exclusivas.
Reclutamiento procedimental y personalización profunda de los combatientes
A medida que avanza la partida, el jugador tiene la posibilidad de ampliar la plantilla del escuadrón contratando nuevos miembros procedentes de una lista de personajes generados de forma procedimental. En las primeras horas es posible reclutar a perfiles variados, como la francotiradora humana Yaan Nia, una rebelde apasionada con una apariencia similar a Kleya de la serie Andor, o a Kos Niemz, una mercenaria de la especie Weequay.
La combinación de personajes generados por procedimientos, las relaciones emergentes entre ellos y la constante amenaza de la muerte permanente generan una fórmula jugable sumamente atractiva. La ambientación de Star Wars resulta idónea para este concepto al incluir una enorme variedad de especies icónicas y arquetipos que pueden combinarse libremente.
En lo relativo a la personalización, Star Wars Zero Company otorga un amplio abanico de herramientas al usuario. Al iniciar la partida es posible modificar íntegramente el aspecto visual y la especialización inicial de Hawks. Además, el jugador puede reasignar las clases y habilidades (respec) de los personajes generados procedimentalmente en cualquier momento, así como cambiar su apariencia física y su personalidad siempre que lo desee. Las únicas unidades que no permiten reasignación de clases son aquellos personajes reclutables con especializaciones únicas, como es el caso de un Padawan Jedi o una cazarrecompensas mandaloriana.
El juego incluye también una opción en el menú principal para crear personajes desde cero y añadirlos o retirarlos del grupo de reclutamiento disponible. Esta funcionalidad permite diseñar equipos a medida. Por ejemplo, si Hawks comienza la partida con la clase Scoundrel (Granuja) y el compañero Kabb Uppercut ya pertenece a dicha clase, el jugador puede cambiar a Hawks a la especialización Gunslinger (Pistolero). Esto permite aprovechar modificaciones de armas encontradas durante la aventura, como módulos que aplican efectos de quemadura acumulativa con cada disparo.
Las opciones de personalización no solo sirven a un propósito estratégico, sino que también permiten realizar ajustes guiados por la narrativa del propio jugador, como añadir cicatrices o alterar la clase de un personaje tras sobrevivir a una experiencia cercana a la muerte. De este modo, la entrega permite experimentar tanto en el plano estético como en el táctico.
Combate táctico por turnos, puntos de acción y el recurso de Ventaja
El sistema de combate resultará muy familiar para los aficionados a la estrategia por turnos. Cada personaje dispone de tres puntos de acción por ronda, los cuales se pueden gastar en desplazarse por el mapa, realizar ataques o utilizar objetos y habilidades tácticas. Las batallas se estructuran mediante turnos alternos entre el escuadrón del jugador y las unidades enemigas, desarrollándose en escenarios como muelles espaciales, plataformas de aterrizaje y diversas localizaciones de la galaxia.
Los objetivos de las misiones se dividen en dos vertientes principales: la eliminación total de las fuerzas enemigas en el área o el cumplimiento de tareas específicas. Entre estas últimas se incluyen la evacuación de rehenes o el mantenimiento de una posición estratégica durante un número determinado de turnos mientras se realiza una extracción de recursos, finalizando con el desplazamiento del escuadrón hacia una zona de extracción antes de ser abrumados por la llegada continua de refuerzos enemigos.
Una de las mecánicas fundamentales durante los enfrentamientos es el uso del recurso denominado Ventaja (Advantage). Las habilidades más potentes de los miembros del equipo no requieren puntos de acción, sino que consumen esta barra compartida que se puede acumular hasta un límite máximo de 10 puntos. La barra de Ventaja se incrementa cada vez que un miembro del escuadrón inflige daño a un enemigo de forma exitosa. Esta dinámica permite generar giros dramáticos durante los combates, posibilitando encadenar acciones heroicas para dar la vuelta a situaciones adversas.
Según explicó el diseñador jefe James Brawley durante una entrevista en el mes de junio, el combate está concebido como una serie de rompecabezas únicos surgidos de la combinación entre los tipos de enemigos, la geometría del entorno y las habilidades del escuadrón. La progresión de los turnos exige al jugador evaluar minuciosamente sus alternativas para superar los contratiempos que se presentan en el campo de batalla.
Niveles de dificultad, el modo Beskar y el empleo de droides astromecánicos
Para adaptar la experiencia a distintos perfiles de usuario, el título incluye cuatro niveles de dificultad. Jugando en la dificultad Hard (la tercera más alta de las cuatro disponibles), el juego plantea un reto considerable donde los combates se resuelven por un margen estrecho, siendo habitual recibir heridas en las unidades pero manteniendo la posibilidad de avanzar sin sufrir bajas definitivas si se gestionan bien los recursos.
Para aquellos jugadores que busquen la máxima exigencia, existe el denominado modo Beskar. Esta modalidad equivale al clásico modo Ironman de títulos como XCOM, en el cual no se permite cargar partidas guardadas previamente para corregir errores, obligando a asumir las consecuencias de cada acción realizada.
Dentro de la composición del equipo destaca la inclusión de droides astromecánicos como combatientes en el campo de batalla. Estas unidades no disponen de un ataque básico estándar, pero cuentan con tres ranuras para objetos de utilidad (como distintos tipos de granadas) con dos usos cada uno, a diferencia de los personajes convencionales que solo poseen una ranura y un uso. Esta configuración permite aplicar tácticas diversas, como el uso de granadas concusivas para empujar a las tropas enemigas fuera de los márgenes del escenario. El diseñador James Brawley señaló que es posible desplegar un escuadrón compuesto en su totalidad por droides astromecánicos, una opción pensada como homenaje a las formaciones de magos blancos de la saga Final Fantasy.
La base de operaciones El Den en el Anillo de Kafrene
Entre una misión y otra, el escuadrón regresa a su base de operaciones, denominada El Den (The Den). Esta base se ubica en el Anillo de Kafrene (Ring of Kafrene), un puesto comercial y minero que apareció por primera vez al comienzo de la película Rogue One. En este espacio, el jugador toma el control de Hawks en tercera persona para explorar el área, conversar con los miembros de la tripulación, gestionar los recursos del grupo y seleccionar la siguiente misión mediante la Holomesa.
La Holomesa incluye un mapa estratégico que muestra el nivel de influencia alcanzado en los distintos sectores galácticos, desbloqueando diversas recompensas a medida que se completan actividades en cada región. Desde la Holomesa se pueden activar las llamadas Operaciones, que son breves relatos narrativos en formato texto que se presentan entre las misiones de campo. Estas decisiones pueden incluir riesgos asociados al envío de operadores y permiten obtener créditos, información de inteligencia y equipamiento útil para la compañía.
Integrantes de la tripulación y toma de decisiones morales
Además de actuar como centro de gestión estratégica y de personal, El Den sirve como un espacio de descanso narrativo donde es posible conocer más detalles sobre la historia personal de los miembros del escuadrón y de otros integrantes no combatientes, entre los que se encuentra un androide médico de carácter irónico.
Entre los personajes secundarios destaca Runa Blask, interpretada por Vic Michaelis. Runa es una Togruta (de la misma especie que Ahsoka) y antigua partisan separatista experta en finanzas que ejerce como asesora principal de Hawks. El personaje destaca por su notable inteligencia, su tono incisivo y su manifiesta aversión hacia la República.
En lo relativo a la toma de decisiones morales con repercusiones en la historia, la interfaz del juego indica claramente la postura de cada integrante del escuadrón ante las distintas opciones disponibles. La interfaz muestra de forma explícita cómo afectará cada elección al nivel de vínculo entre Hawks y los demás personajes. Este conjunto de sistemas interconectados busca ofrecer una cadena de decisiones con un impacto directo en el desarrollo de la aventura.
Tono, enemigos y ediciones comerciales del juego
La propuesta mantiene una ambientación cercana a la vista en producciones televisivas como Andor, abordando el universo galáctico desde una perspectiva centrada en grupos de marginados y enfrentamientos tácticos. Entre las tropas enemigas más habituales se encuentran los droides de combate de la serie B, los cuales actúan como unidades básicas fáciles de derrotar durante los enfrentamientos.
Star Wars Zero Company es editado por Electronic Arts bajo la licencia de Lucasfilm Ltd., estando su lanzamiento programado para el 27 de agosto de 2026 en Xbox Series X|S. De cara a su comercialización, se han confirmado dos versiones principales: la Edición Estándar (Standard Edition) y la Edición Deluxe (Deluxe Edition).
La Edición Estándar tiene un precio fijado de 59,99 dólares, contando con un precio reducido de reserva de 53,99 dólares. Por su parte, la Edición Deluxe tiene un precio de 69,99 dólares, estando disponible durante el periodo de reserva por 62,99 dólares.
Todas aquellas personas que realicen la reserva anticipada del título en cualquiera de sus ediciones recibirán la bonificación Crystalline Astromech Pack. Este paquete incluye el droide R3, cabezas astromecánicas translúcidas de estilo cristalino para las variantes R4 y R5, y el droide exclusivo BR-1 creado para esta entrega.
Adicionalmente, la Edición Deluxe suma diversos paquetes estéticos basados en la era de las Guerras Clon. Por un lado, incluye el paquete estético "Grand Army of the Republic", compuesto por el uniforme "Republic Officer", el conjunto de armadura "100th Clone Company" y la armadura "ARC Trooper". Por otro lado, incluye el paquete estético "Shadow Collective", el cual añade el casco "Pyke" y cinco tatuajes cosméticos inspirados en el Pyke Syndicate, el Hutt Cartel, la Death Watch, el Black Sun Syndicate y Crimson Dawn.
Esta edición especial añade también cinco temas para conjuntos de armas: "100th Clone Company", "Kafrene Informant", "Black Sun Syndicate Enforcer", "Bespin Security" y "Separatist Warrior". Con este abanico de contenidos y opciones tácticas, Star Wars Zero Company se encamina hacia su lanzamiento oficial en Xbox Series X|S el próximo 27 de agosto de 2026.