StudioMDHR no se limitó a uno. En el Summer Game Fest 2026 anunció dos juegos nuevos de Cuphead en una jugada que combina nostalgia retro pura con la ambición de la franquicia original.

Mighty Cuphead Adventure: 8-bit auténtico
El primer anuncio es Mighty Cuphead Adventure, un plataformas 2D side-scroller con estética de los 80. Pero no es estética: es autenticidad técnica completa.
- Programado en lenguaje Assembly con las especificaciones exactas de la SEGA Master System.
- Paleta de 32 colores al estilo de Mega Man, Wonder Boy, Alex Kidd.
- Cartucho físico real que se podrá jugar en una SEGA Master System original.
- Plataformas modernas: Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC.
- Estructura: side-scroller fast-paced, no boss-rush como el original. Más Super Mario Bros 3 que Cuphead clásico.
- Equipo: un grupo pequeño dentro de StudioMDHR dedicado a este spin-off.
El segundo Cuphead: hand-animated tradicional
El equipo principal de StudioMDHR confirmó que ya ha empezado el desarrollo de un nuevo Cuphead hand-animated, fiel al estilo de los años 30 que hizo famoso al juego original. Sin nombre todavía, sin ventana de lanzamiento, en fase muy temprana de desarrollo ("earliest stages").
Qué significa para Xbox Game Pass
Cuphead lleva años en Xbox Game Pass como uno de los indies más exitosos del catálogo. StudioMDHR históricamente ha mantenido relación day-one con Game Pass (el original entró desde el lanzamiento, The Delicious Last Course también). Es altamente probable que tanto Mighty Cuphead Adventure como el nuevo Cuphead hand-animated entren en GP día uno, aunque ninguno se ha confirmado todavía oficialmente. StudioMDHR es Canadian indie con histórico de cooperación con Microsoft.
Por qué este movimiento es atípico
Que un estudio indie con un éxito millonario decida bifurcarse en dos juegos en lugar de hacer la secuela directa es raro. La apuesta de pixel art retro contra animación tradicional es ambiciosa: el mismo equipo creativo defendiendo dos identidades visuales radicalmente distintas. Si funciona, podría ser el modelo para otras franquicias indie con identidad estética fuerte (Hollow Knight, Hades, Shovel Knight).
Fuente: Nintendo Everything, Engadget, GameSpot.