El 14 de mayo llega Subnautica 2 a Xbox Series X|S, PC y ROG Xbox Ally en modo Game Preview, disponible desde el primer día con Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Lo confirma Xbox Wire directamente, firmado por Donya Abramo, community manager de Unknown Worlds. Es el regreso a las profundidades que muchos llevaban esperando desde que el original arrasó en 2018, y viene con una novedad que la comunidad pedía a gritos: multijugador cooperativo.
- Fecha de lanzamiento (Game Preview): 14 de mayo de 2026
- Plataformas: Xbox Series X|S, PC (Windows), ROG Xbox Ally
- Game Pass: incluido desde el día uno en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass
- Cooperativo: hasta 4 jugadores de forma opcional, compatible con amigos de Xbox y cross-platform
- Personajes: 4 prediseñados al inicio, con más opciones llegando durante el Early Access
- Desarrollador: Unknown Worlds Entertainment
Subnautica 2 llega a Game Pass Ultimate como una de las incorporaciones más esperadas del año. El primer Subnautica nunca estuvo en el servicio en PC —Below Zero sí pasó por él en su momento— y ahora la segunda entrega arranca directamente incluida, lo que le da una visibilidad enorme de salida. Para los que no han tocado la saga: es un survival de exploración submarina con construcción de bases y una presión narrativa muy bien ejecutada. No es un shooter, no es un RPG; es otro bicho.
El nuevo mundo ya no es el planeta 4546B del original. Subnautica 2 sitúa a los jugadores en un planeta alienígena completamente nuevo, a bordo de la nave CICADA de Alterra, con 40.000 almas a bordo. La premisa es familiar —algo sale mal, te quedas atrapado, sobrevive— pero el equipo ha ampliado la propuesta con nuevos biomas, criaturas y una narrativa sobre por qué la IA de la nave insiste en continuar la misión. Los Leviatanes siguen siendo una amenaza, vamos.
Un detalle técnico que merece mención: el equipo de Core Tech de Unknown Worlds usó Unreal Insights para optimizar el rendimiento en Xbox como plataforma fija, y el mando de Xbox es uno de los métodos de entrada principales según el Core Tech Lead Snorri Sturluson. El ROG Xbox Ally tiene su propio preset gráfico por defecto, con opción a tweakear. No es un port descuidado; nace pensado para el ecosistema Xbox.
El mayor gancho para mí es el cooperativo. La primera entrega era un ejercicio de soledad oceánica muy deliberado, y la ausencia de multijugador era parte del diseño. Que Unknown Worlds haya integrado co-op para hasta 3 amigos adicionales —4 en total— sin romper la experiencia en solitario pinta bien sobre el papel. Sverrir Berg, Platform and Infrastructure Team Lead, explica que el sistema se integra directamente con la lista de amigos de Xbox y que "puedes saltar a una partida con tus amigos en cualquier momento". Lo que no se puede confirmar hasta que esté en manos de la gente es si el mundo conserva la misma tensión cuando vas acompañado. Eso lo veremos a partir del 14.
Fuente: Xbox Wire