We Were Here Tomorrow llegará a Xbox Series X|S este octubre y su nuevo tráiler deja ver cómo Total Mayhem Games quiere ampliar la fórmula cooperativa de la saga sin abandonar su idea central: dos jugadores con información diferente que necesitan comunicarse para avanzar.
La aventura comienza con una expedición de rescate en la Antártida que acaba llevando a los protagonistas hasta Norček Industries, una instalación de estética retrofuturista dirigida por Kathleen Bowe. Allí, una grieta interdimensional ocupa un papel central en la investigación de la compañía y sirve como punto de partida para varios de los misterios que rodean al escenario.
Uno de los ejemplos mostrados es el Greenhouse, una zona en la que los dos jugadores no están experimentando el mismo momento temporal. Las acciones realizadas en el pasado pueden alterar lo que encuentra el compañero en el futuro, y la posibilidad de intercambiar tiempos obliga a describir con precisión lo que aparece en cada versión del entorno.

El juego también enseñará desafíos en los que ambos participantes comparten parcialmente el mismo espacio. En el Office of Tomorrow, la gravedad y la arquitectura cambian las reglas de desplazamiento, mientras que el Optics Lab vuelve a una estructura más clásica de la serie: cada jugador dispone de datos distintos y debe coordinar una secuencia correcta de refracciones láser.
El walkie-talkie seguirá siendo una herramienta esencial. La propuesta depende de comparar mundos, compartir pistas y entender cómo se relacionan acciones que cada jugador observa desde posiciones o momentos diferentes. Más adelante, la aventura también cruzará la grieta investigada por Norček hacia un entorno que el estudio ha preferido mantener en secreto.

We Were Here Tomorrow se lanzará en Xbox Series X|S durante octubre, todavía sin una fecha concreta anunciada en el material proporcionado.