Microsoft está redefiniendo su estrategia de contenido, reafirmando la importancia de los juegos exclusivos para el crecimiento de la plataforma Xbox. Esta postura, defendida por Matthew Ball (Chief Strategy Officer), busca dar a los jugadores razones claras para invertir en el ecosistema de Xbox, aunque con matices importantes sobre qué tipo de juegos se mantendrán exclusivos y cuáles se expandirán a otras plataformas.
La visión de Matthew Ball: "Sin exclusivos no hay crecimiento"
Matthew Ball es contundente al afirmar que el crecimiento sostenido de una plataforma depende de un flujo constante de juegos exclusivos. "Para que nuestra plataforma vuelva a un crecimiento consistente, necesitamos una cartera fiable de juegos exclusivos", explica Ball, citando a Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution como los primeros ejemplos de esta nueva dirección.

Según Ball, la historia demuestra que "hay escasa evidencia de que alguna plataforma se haya construido, y mucho menos sostenido, sin contenido exclusivo". Esta lógica, dice, aplica a cualquier medio, desde redes de cable hasta estudios de Hollywood. "Estamos pidiendo a los jugadores que hagan una inversión en nuestras consolas. Estas inversiones son reales; implican sacrificios en la vida. Dado esto, necesitamos dar a los jugadores una razón clara para elegirnos. E incluso después de que nos elijan, todavía tenemos la obligación de ganarnos esa compra", añade.
Matt Searcy, director creativo de Gears of War: E-Day en The Coalition, se muestra entusiasmado con el rol de su juego. "No podríamos estar más emocionados de ser un exclusivo de Xbox. Gears y Xbox han estado tan estrechamente ligados durante 20 años, que es un honor y un privilegio ser vistos como un título insignia de esta manera", comenta Searcy.

La perspectiva de los estudios y la matización de Matt Booty
Internamente, la estrategia genera opiniones divididas. Un empleado senior de inXile Entertainment, que prefirió el anonimato, expresó cierta preocupación tras los recientes despidos en Xbox: "Espero que esto no nos ponga en el punto de mira". Por otro lado, un líder de estudio de otra parte del portfolio de Xbox reconoce que "los exclusivos de consola no son una bala de plata; nadie dice eso. Pero lo que estábamos haciendo antes no funcionaba, así que claramente algo tenía que cambiar. Si esta es una forma de reconstruir la confianza con la comunidad Xbox y dar a los jugadores una razón para volver a casa, entonces tiene que valer la pena intentarlo".
Matt Booty (Chief Content Officer) ha matizado la postura, pidiendo a los fans que no se "obsesionen demasiado con que los juegos single-player" se conviertan en exclusivos de consola, ya que no es algo "grabado en piedra". Booty aclara que no se debe esperar que todos los juegos para un solo jugador estén bloqueados en Xbox. Además, Matthew Ball añade que "los grandes títulos de servicio en vivo" también serán multiplataforma en el futuro.

Booty explica que la decisión sobre qué juegos son exclusivos y cuáles no se basa en cómo "diferentes juegos sirven a diferentes propósitos dentro de nuestro portfolio". Aunque Ball reconoce que "este enfoque no es obvio para todos nuestros jugadores", la compañía está "comprometida a hacerlo más claro".
Fuente: GamesRadar+