ANÁLISIS JUEVES 12 NOV · 13:59
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Análisis Xbox Series X|S

Análisis de Thronefall: solo iba a defender un castillo y acabé obsesionado con cada moneda

No es un juego para todo el mundo, pero lo que hace, lo hace realmente bien.

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Game PassSí

Análisis de Thronefall en Xbox Series X|S, recién llegado a Game Pass: un 9/10 para un tower defense sencillo de aprender y con mucha profundidad estratégica.

Tengo que reconocer que Thronefall me engañó un poco al principio. Vi su apartado gráfico, su pequeño rey montado a caballo y cuatro edificios repartidos por el mapa, y pensé que estaba ante un juego de estrategia bastante sencillo. Algo para echar un par de partidas, pasar el rato y poco más.

Y bueno, sencillo es. Al menos hasta que empiezas a darte cuenta de que aquella torre que no construiste, o esas monedas que gastaste en una granja, te acaban de costar la partida.

Lo curioso es que no tiene demasiadas mecánicas, pero las que tiene están tan bien relacionadas que siempre encuentras alguna cosa que podrías haber hecho mejor. Y ahí es donde te engancha. Terminas una partida, repasas mentalmente tus errores y vuelves a empezar convencido de que ahora sí tienes la estrategia perfecta.

Spoiler: normalmente tampoco la tienes.

Thronefall es un juego de defensa de torres y gestión de recursos desarrollado por el pequeño estudio alemán GrizzlyGames, responsables también de Islanders y Superflight, y publicado por Mythwright. Debutó en PC mediante acceso anticipado en agosto de 2023, salió oficialmente en octubre de 2024 y el 11 de noviembre de 2026 llegó a Xbox Series X|S, estrenándose directamente en Game Pass.

Después de conocer bien su propuesta, entiendo perfectamente por qué ha gustado tanto. No es un juego para todo el mundo, pero lo que hace, lo hace realmente bien.

Durante el día construyes. Por la noche rezas para no haberla liado

La idea no tiene ningún misterio. Controlamos a un rey que debe levantar y defender un pequeño reino frente a oleadas de enemigos. Todo sucede en escenarios relativamente compactos y el funcionamiento se divide en dos fases: día y noche.

Durante el día no hay enemigos y podemos dedicar todo el tiempo que queramos a preparar las defensas. Construimos casas para generar ingresos, levantamos torres, mejoramos las murallas, reclutamos soldados y decidimos en qué gastar las monedas disponibles.

Cuando creemos que estamos preparados, damos paso a la noche y empieza el ataque.

Un ataque nocturno contra las murallas del reino en Thronefall
De noche llega el ataque. (Imagen: Mythwright)

Y digo «cuando creemos» porque hay una diferencia bastante grande entre pensar que tienes un buen sistema defensivo y comprobar que realmente funciona.

Los primeros ataques no suelen ser demasiado problemáticos, pero conforme avanzan las jornadas empiezan a aparecer enemigos por diferentes entradas del escenario. Es entonces cuando descubres que esa muralla que parecía perfectamente colocada no sirve de mucho si tienes otra zona completamente desprotegida.

Enemigos atacando un reino por varios frentes de noche
Los ataques llegan por varias entradas. (Imagen: Mythwright)

Lo que más me gusta de este sistema es que no hay demasiados tiempos muertos. Cada día tomas decisiones y cada noche descubres sus consecuencias. Si ganas, recibes nuevos recursos y vuelves a preparar la siguiente defensa. Si pierdes, toca revisar qué ha fallado.

Parece repetitivo explicado así, pero jugando tiene bastante más gracia.

La economía me ha dado más quebraderos de cabeza que los enemigos

Para mí, lo mejor de Thronefall no son las batallas, sino todo lo que sucede antes.

Las monedas son limitadas y siempre tienes más cosas que construir que dinero disponible. Puedes invertir en edificios económicos para generar más ingresos en las próximas jornadas, pero ese dinero que gastas ahora no lo tienes para defenderte esta noche.

Y eso provoca situaciones bastante interesantes.

Por ejemplo, tienes suficientes monedas para mejorar una torre o construir una granja. La torre te ayuda inmediatamente, mientras que la granja puede darte una ventaja económica importante dentro de varios turnos.

¿Qué haces?

Depende. Del mapa, de los enemigos que vienen, de las defensas que ya tienes y de cuánto quieras arriesgar.

A mí me gusta que no exista una respuesta válida para todas las situaciones. Hay momentos en los que compensa aguantar una noche con lo justo para conseguir más dinero después. En otros, intentar ahorrar acaba siendo una decisión desastrosa.

También influye mucho qué mejoras escogemos. Podemos potenciar nuestras torres, especializar determinadas unidades o invertir en construcciones que nos faciliten la economía.

Lo interesante es que una inversión acertada al principio puede cambiar completamente el desarrollo de los siguientes días.

Y al contrario, una mala decisión puede perseguirte hasta la última oleada.

Lo que parece un juego de colocar edificios termina siendo un pequeño rompecabezas económico en el que cada moneda tiene importancia.

Un pueblo con casas, campos y torres rodeado de árboles
Casas, campos y torres: cada moneda cuenta. (Imagen: Mythwright)

Menos mal que el rey también sabe repartir golpes

Una de las cosas que diferencia a Thronefall de otros tower defense es que nuestro personaje no se limita a construir y mirar.

Controlamos directamente al rey, que se mueve por el escenario montado a caballo y puede participar en los enfrentamientos. También podemos dar órdenes a los soldados y llevarlos hacia distintas zonas del mapa.

Esto añade una parte de acción que le sienta fenomenal.

Cuando los enemigos atacan desde varios puntos, no basta con comprobar qué torres están disparando. Tenemos que decidir dónde hacemos más falta, qué tropas deberían proteger cada entrada y cuándo merece la pena intervenir personalmente.

Nuestro personaje dispone de distintas armas y habilidades, de modo que también podemos ajustar su papel en función de la estrategia que queramos seguir.

Podemos centrarnos más en las construcciones defensivas y utilizar al rey como apoyo, o escoger una configuración que nos permita participar mucho más directamente en los combates.

Hay algo bastante satisfactorio en recorrer el mapa mientras tus soldados están luchando y acudir a reforzar una zona que empieza a dar problemas.

El rey combatiendo junto a sus soldados en un bosque
El rey, en mitad del combate. (Imagen: Mythwright)

Eso sí, hay una cosa que no me termina de convencer.

Para dirigir determinadas tropas tenemos que desplazarnos hasta ellas, algo que funciona bien cuando el escenario es pequeño y tenemos pocas unidades. Pero cuando estamos defendiendo varias entradas simultáneamente puede resultar algo pesado.

Entiendo que forma parte de la estrategia, porque también debemos decidir dónde colocar a nuestro personaje, pero me habría gustado disponer de alguna opción para organizar mejor el ejército sin tener que recorrer constantemente el mapa.

No es un problema grave, aunque en las noches más complicadas se nota.

La dificultad tiene bastante mala leche cuando menos te lo esperas

Thronefall sabe disimular muy bien su dificultad.

Las primeras partidas sirven para aprender lo básico y puedes llegar a pensar que vas a superar los escenarios sin demasiados problemas. Las construcciones son fáciles de entender, los controles son sencillos y los primeros enemigos no exigen grandes estrategias.

Luego empiezan a complicarse las cosas.

Aparecen nuevas unidades enemigas, los ataques llegan desde distintos lugares y algunas oleadas están preparadas para castigar determinadas defensas.

No sirve de mucho tener un ejército enorme si has escogido unidades que no responden bien a los enemigos que vienen. Tampoco funciona construir torres por todas partes sin pensar qué zonas necesitan realmente protección.

Lo bueno es que el juego permite consultar la composición de las próximas oleadas, así que tenemos información para preparar nuestras defensas. Esto me parece importante porque evita que toda la dificultad dependa de sorpresas imposibles de anticipar.

Grupos de enemigos marcados con iconos antes de un ataque
Antes de la noche se ve qué enemigos vienen y por dónde. (Imagen: Mythwright)

Cuando pierdes, normalmente puedes identificar alguna decisión que habría cambiado las cosas.

Y eso anima a volver a intentarlo.

Además, Thronefall cuenta con puntos de guardado entre jornadas que permiten reintentar desde la última mañana. Una característica que se agradece muchísimo cuando una partida se complica.

De todas formas, no quiero dar la impresión de que todo está perfectamente equilibrado. Hay algunos desafíos donde la dificultad pega un salto considerable, especialmente cuando empezamos a utilizar modificadores.

Y si lo que buscas es superar las puntuaciones más exigentes, prepárate para repetir escenarios unas cuantas veces.

Pero precisamente esa posibilidad de ajustar la dificultad es uno de sus mayores aciertos. Puedes disfrutar de una partida relativamente tranquila o complicarte la vida todo lo que quieras.

Diez mapas parecen pocos, hasta que empiezas a repetirlos

La campaña principal incluye diez escenarios, cada uno con sus propios terrenos, construcciones y enemigos.

Personalmente, me habría gustado que tuviera alguno más.

No porque los que hay estén mal diseñados, sino justamente por lo contrario. Los mapas van introduciendo mecánicas y situaciones diferentes, y cuando empiezas a acostumbrarte a ellas apetece descubrir qué más puede ofrecerte el juego.

La distribución de los escenarios influye muchísimo en nuestra estrategia. Hay zonas donde resulta más fácil concentrar las defensas y otras que nos obligan a repartir tropas para cubrir varios accesos.

También cambian las posibilidades económicas, por lo que una estrategia que funciona bien en un mapa puede ser bastante mala en otro.

La pantalla de selección de mapas de Thronefall
La selección de mapas. (Imagen: Mythwright)

Pero la verdadera duración de Thronefall no está en completar esos diez escenarios.

A medida que jugamos vamos desbloqueando nuevas armas, ventajas y modificadores. Las ventajas permiten mejorar diferentes aspectos de nuestro reino y del personaje, mientras que los modificadores añaden condiciones especiales que aumentan la dificultad.

Podemos combinar hasta cinco ventajas para crear configuraciones bastante distintas.

Y aquí es donde empieza a tener sentido repetir niveles.

Quizá en una partida decides centrarte en mejorar las torres y en otra apuestas por un ejército más numeroso. También puedes potenciar al propio rey o utilizar bonificaciones económicas para desarrollar antes el reino.

A esto hay que sumar los desafíos adicionales y el modo Eternal Trials, que nos propone seguir superando pruebas cada vez más exigentes.

Hay bastante más contenido del que aparenta inicialmente.

Un reino con murallas en un mapa nevado
Uno de los mapas nevados. (Imagen: Mythwright)

Ahora bien, creo que conviene dejar una cosa clara: si únicamente quieres completar todos los mapas y pasar al siguiente juego, Thronefall no te va a durar una eternidad.

Su rejugabilidad depende de que disfrutes probando estrategias, superando desafíos y mejorando tus resultados.

Si esa parte te gusta, tienes juego para muchas horas. Si no, posiblemente te quedes con ganas de una campaña más extensa.

Gráficamente es una preciosidad, aunque no lo parezca en las capturas

Una de las cosas que más me ha sorprendido de Thronefall es lo agradable que resulta visualmente.

Tiene unos gráficos muy sencillos, con personajes pequeños, edificios de formas geométricas y escenarios que parecen maquetas. Sin embargo, todo encaja muy bien.

Me gusta especialmente cómo cambia el escenario conforme vamos construyendo. Empiezas con unas pocas estructuras y terminas viendo un pequeño reino protegido por murallas, torres y soldados.

Un pequeño reino con pocas construcciones junto a un río
Al principio, solo unas pocas construcciones. (Imagen: Mythwright)

Además, los colores están muy bien escogidos y los distintos edificios son fáciles de reconocer.

Esto último es importante porque, cuando empiezan a juntarse muchos enemigos, necesitamos entender rápidamente qué está sucediendo.

Nunca he sido de los que piensan que un juego necesita gráficos espectaculares para resultar bonito, y Thronefall es un buen ejemplo de ello.

La banda sonora también me ha gustado bastante. Acompaña sin resultar pesada y los efectos de sonido tienen un papel importante en esa sensación de satisfacción que produce construir y mejorar nuestro reino.

Puede parecer una tontería, pero escuchar las monedas y ver cómo vas ampliando tus defensas tiene algo que engancha.

No sabría decir muy bien por qué. Simplemente funciona.

Hay decisiones de diseño que no comparto

Hasta ahora he hablado bastante bien del juego, pero hay algunas cosas que cambiaría.

La principal es la construcción.

No podemos colocar edificios donde nos dé la gana. Cada mapa tiene posiciones predeterminadas y nosotros escogemos qué construir en ellas.

Entiendo que está hecho así para mantener el equilibrio de los escenarios, pero personalmente me habría gustado algo más de libertad.

También echo en falta la posibilidad de corregir ciertas inversiones durante la partida. Poder desmontar una construcción o recuperar una parte de lo gastado, aunque fuera con una penalización, añadiría otra decisión interesante a la gestión económica.

Otro detalle que mejoraría es la información sobre las unidades.

Me gustaría poder consultar de forma más cómoda cuánto daño hace cada soldado, qué resistencia tiene o cómo afectan exactamente algunas mejoras. Sobre todo cuando empiezas a combinar diferentes ventajas y quieres entender por qué una estrategia funciona mejor que otra.

Una pequeña enciclopedia dentro del juego solucionaría buena parte de esto.

Tampoco hay demasiado que contar sobre la historia. Somos un rey, tenemos un castillo y llegan enemigos para destruirlo. Poco más.

No creo que Thronefall necesite una narrativa complicada, pero un poco más de contexto sobre los escenarios o los distintos enemigos tampoco le habría venido mal.

Y hay otra ausencia que me parece una oportunidad perdida: el cooperativo.

Me habría encantado poder defender el castillo junto a un amigo, dividirnos las tareas y coordinar nuestras tropas. Creo que las mecánicas darían bastante juego, aunque está claro que el título ha sido diseñado para un solo jugador.

Son aspectos mejorables, pero ninguno me ha impedido disfrutar de su propuesta.

¿Y qué pasa con Kingshot y esos anuncios de móviles?

Hay una curiosidad alrededor de Thronefall que me parece interesante comentar.

Si su jugabilidad te resulta familiar, puede que hayas visto anuncios de juegos para móviles como Kingshot, donde aparecen pequeños reinos, construcciones y oleadas de enemigos.

Bastantes jugadores han señalado similitudes entre esos anuncios y Thronefall, e incluso algunos han acusado a determinadas campañas publicitarias de copiar su propuesta.

No voy a entrar en esas acusaciones, pero sí creo que hay algo bastante gracioso en todo esto.

Thronefall es precisamente el tipo de juego que mucha gente espera encontrar cuando ve esos anuncios: construyes tu base, preparas un ejército, llegan enemigos y tienes que defenderte.

Sin sistemas extraños ni mecánicas que no tienen nada que ver con lo que te habían enseñado.

Lo que ves es lo que juegas.

Y, sinceramente, se agradece.

Craaghelm amplía el juego, pero hay que pasar por caja

Coincidiendo con su llegada a Xbox y PlayStation 5, Thronefall también ha recibido Craaghelm, una expansión ambientada en un reino enano que incorpora ocho mapas adicionales, nuevas unidades, armas, enemigos y modificadores.

Me parece una ampliación interesante porque uno de los puntos débiles del juego base es precisamente que sus escenarios pueden quedarse cortos si no nos gusta repetirlos.

Eso sí, Craaghelm cuesta 9,99 euros y se vende por separado. No está incluido automáticamente con la versión base disponible en Game Pass.

Es importante tenerlo en cuenta si tenemos pensado jugar a todo su contenido.

Entonces, ¿merece la pena jugar a Thronefall en Game Pass?

Para mí, sí. Sin demasiadas dudas.

Thronefall hace algo que me gusta mucho: va directo al grano.

No tienes que dedicar una hora a entender sus menús ni aprender veinte sistemas diferentes antes de empezar a disfrutarlo. En unos minutos sabes qué tienes que hacer.

Después, cuando parece que ya lo tienes dominado, empiezas a descubrir todo lo que puedes mejorar.

La gestión económica funciona muy bien, los combates tienen bastante más participación de la que esperaba y las diferentes combinaciones de armas y ventajas consiguen que repetir escenarios no sea simplemente hacer lo mismo una y otra vez.

También me parece perfecto para jugar con mando y echar partidas cortas. Otra cosa es que seas capaz de dejarlo después de una sola.

No le pongo un diez porque hay detalles que me siguen molestando. La libertad para construir es bastante limitada, mover tropas de un lado a otro puede resultar incómodo y me habría gustado encontrar más información sobre las unidades y sus estadísticas.

Y sí, sigo pensando que un modo cooperativo le sentaría de maravilla.

Pero cuando un juego consigue que disfrutes tanto planificando una defensa como viendo funcionar esa estrategia, es que algo está haciendo muy bien.

Mi nota para Thronefall es un 9/10.

No es el juego de estrategia más grande, ni el más complejo, ni pretende serlo. Es uno de esos títulos que encuentran una mecánica divertida y saben sacarle prácticamente todo el partido.

Si tienes Game Pass y te apetece probar algo diferente, dale una oportunidad. Aunque no seas especialmente aficionado a los tower defense.

Eso sí, cuidado con gastar todas las monedas en granjas. Luego llega la noche y vienen los disgustos.

Lo mejor

  • La combinación de economía, construcción y defensa de torres engancha muchísimo.
  • Es sencillo de aprender, pero tiene bastante profundidad estratégica.
  • Las armas, ventajas y modificadores dan muchos motivos para repetir los escenarios.
  • El apartado artístico y la música tienen muchísimo encanto.
  • Funciona muy bien con mando y se adapta perfectamente a partidas cortas.

Lo peor

  • No podemos construir libremente ni reorganizar el reino como nos gustaría.
  • El control de las tropas podría ser más cómodo.
  • Se echa de menos información detallada sobre las estadísticas de unidades y edificios.
  • No tiene cooperativo y la historia es prácticamente inexistente.
  • Los diez escenarios principales pueden quedarse cortos si no te interesa la rejugabilidad.
9
Conclusión

Valoración final

Thronefall es mucho más que un pequeño juego de defender castillos. Es estrategia, gestión de recursos y ese constante «una partida más» que acaba robándote la tarde. Tiene sus limitaciones, pero cuando empiezas a entender cómo encajan todas sus mecánicas, cuesta bastante soltar el mando.

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Transparencia. Análisis realizado con una copia digital cedida por 71 Consulting. La editora no ha revisado ni condicionado el texto. Artículo propio de GamePass.es. Política editorialCorreccionesPublicidad y afiliación

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