The End of the Sun es una aventura o «walking simulator» basado en la narrativa en primera persona, que tiene como escenario el mundo eslavo antiguo. El estudio polaco The End of the Sun Forge, formado por dos personas, ha estado ocho años empeñado en construir un pueblo lo más detallado y auténtico posible. Mucho rigor histórico y buena calidad visual, pero una jugabilidad muy simple.
Una aldea detenida en el tiempo
Encarnamos a un hechicero piromante eslavo, capaz de comunicarse con el fuego y desplazarse entre distintas épocas. Llegamos a un asentamiento vacío, donde solo quedan hogueras aún calientes. Nuestra misión consiste en rastrear a una criatura mitológica, el Rarog, mientras reconstruimos los recuerdos de los aldeanos a través de las cuatro estaciones, separadas entre sí en el tiempo.

La estructura del juego usa hogueras como puntos de conexión y viaje. Al activarlas, vemos escenas del pasado que nos muestran lo que le pasó a los habitantes del poblado. Podemos cambiar un poco los acontecimientos pasados, permitiendo la manipulación del tiempo, aunque las consecuencias no son muy notorias.

Lo que brilla de verdad
Yo le daría una oportunidad solamente por su trabajo de documentación. Los desarrolladores recorrieron museos etnográficos y utilizaron fotogrametría para escanear cientos de objetos reales y edificios completos. El entorno del juego se siente como un yacimiento arqueológico que puedes visitar. Cada herramienta, cada prenda, cada rincón de cada casa tiene un reflejo en el mundo real.

La banda sonora, son 28 temas inspirados en la música tradicional eslava, que le da una buena atmósfera al viaje. Los paisajes, que cambian según la estación, son a veces dignos de contemplar. Hay momentos de silencio con sonidos de ambiente que le dan un buen rollo.

Lo que puede mejorar
La jugabilidad es muy simple. Los puzles consisten, en su gran mayoría, en recoger un objeto y colocarlo donde toca. No hay desafío ni deducción.
Tampoco va fina la navegación. El protagonista se desplaza con una lentitud que roza lo cansino, y aunque puedes correr, el diseño está lleno de muros invisibles que te obligan a seguir caminos predefinidos. El personaje no puede saltar, así que hasta el obstáculo más tonto es frustrante. El viaje entre hogueras, sin un mapa claro, acaba con la paciencia de jugadores acostumbrados a mecánicas modernas.
Los modelos de personaje y las animaciones pertenecen a otra generación. Las figuras humanas son toscas y con animaciones simples que pueden deberse a la falta de recursos del estudio. Esto contrasta mucho con la calidad de los escenarios, rompiendo un poco la inmersión.

Conclusión
The End of the Sun es un proyecto a tener en cuenta por su esfuerzo y su cariño hacia una cultura poco representada en videojuegos. La recreación del folclore eslavo, el trabajo de fotogrametría y la atmósfera lograda es un logro para un equipo de dos personas. Pero como experiencia jugable, es mediocre. Los puzles no suponen un reto, la exploración es frustrante y los apartados técnicos van muy justos.
Una pena porque esta idea con un presupuesto y un equipo más grande podría ser algo muy destacable y original.
