La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha tomado una posición clara sobre el impacto de la inteligencia artificial generativa en los videojuegos: la IA puede crear nuevos géneros y transformar el desarrollo, pero no reemplazará los juegos AAA de alto presupuesto. Lo dijo en el Fortune Brainstorm Tech, donde el tema de la IA surgió de forma inevitable dado su historial.
La perspectiva de Sharma tiene peso específico: antes de convertirse en CEO de Xbox, fue presidenta del área de CoreAI Product de Microsoft, lo que la sitúa en una posición privilegiada para evaluar el potencial y los límites de la tecnología. Su conclusión, sin embargo, va en sentido contrario a lo que muchos esperarían de alguien con ese perfil.

«He llegado a apreciar verdaderamente la profundidad y la complejidad del arte», declaró Sharma, subrayando que los grandes juegos implican sistemas de diseño e inversión artística que la IA generativa actual no puede replicar. Su argumento es que la IA transformará el proceso de desarrollo —posiblemente bajando costes en ciertos tramos de producción— y abrirá la puerta a géneros completamente nuevos de contenido interactivo, pero que el juego de alto presupuesto seguirá siendo un referente propio.
- Posición de Asha Sharma: la IA generativa no reemplazará los AAA, pero puede crear nuevos géneros
- Contexto: Fortune Brainstorm Tech, junio de 2026
- Perfil relevante: anterior presidenta de Microsoft CoreAI Product antes de liderar Xbox
- Aplicación en Xbox: enfoque en usos que tengan sentido para los jugadores, no adopción indiscriminada
La posición de Sharma sobre la IA es coherente con su apuesta declarada por el contenido exclusivo de primer nivel. Su revisión de la estrategia de exclusivos de Xbox sigue en marcha, con 1 o 2 exclusivos de firma como primer paso antes de ampliar la oferta.