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Así queda Xbox tras su reestructuración de 2026: Halo pasa a Activision y Ninja Theory afronta un posible cierre

Activision desarrollará el próximo Halo, Obsidian pasa a Bethesda, Playground Games se fusiona con Turn 10 y Ninja Theory afronta un posible cierre

Así queda Xbox tras su reestructuración de 2026: Halo pasa a Activision y Ninja Theory afronta un posible cierre
En 10 segundos
  • Activision desarrollará el próximo Halo con un equipo nuevo, separado de Call of Duty; Halo Studios conservará un equipo reducido para la comunidad y los juegos actuales.
  • Obsidian pasa a Bethesda, Playground Games y Turn 10 se fusionan (Forza y Fable) y King incorpora Microsoft Casual Games.
  • Undead Labs es independiente, pero State of Decay 3 sigue previsto para 2027 y en Game Pass desde el primer día; Ninja Theory afronta un posible cierre y Arkane Lyon sigue en consulta.
  • Xbox ha eliminado otros 268 puestos y estima que el «reset» va por el 75 %; el 8 de octubre creó XP para llevar sus franquicias más allá del videojuego.

Xbox continúa adelante con el gran «reset» anunciado en julio de 2026 y los cambios empiezan a notarse en la estructura de sus estudios. Lo que comenzó como un plan para reducir costes y simplificar la organización de la división está cambiando también quién se encarga de algunas de sus franquicias más importantes.

El pasado 22 de septiembre, Matt Booty, director de contenidos de Xbox, confirmó en un comunicado publicado en Xbox Wire la eliminación de 268 puestos de trabajo, una nueva reorganización de equipos y novedades sobre el futuro de compañías como Ninja Theory, Arkane, Obsidian, Rare o Undead Labs.

Los despidos afectan a Halo Studios, otros estudios propios y puestos de gestión de Xbox Game Studios.

Según Microsoft, las medidas adoptadas desde julio, incluyendo la separación de varios estudios, sitúan a Xbox aproximadamente en el 75 % del proceso de reestructuración previsto.

Xbox prepara unos 3.200 recortes como parte de su reorganización

Para entender el alcance de estos cambios hay que remontarse al 6 de julio, cuando Asha Sharma anunció lo que calificó como la mayor reestructuración en la historia de Xbox.

La compañía presentó entonces un plan para eliminar aproximadamente 3.200 puestos durante su ejercicio fiscal 2027, de los cuales unos 1.600 correspondían a aquella primera jornada de despidos.

Sharma reconoció que Xbox había crecido demasiado en determinados departamentos y que algunas decisiones llegaban a atravesar hasta 14 niveles de gestión. Su objetivo es reducir esas capas a un máximo de cinco y, cuando sea posible, dejarlas en tres.

Microsoft también admitió que su apuesta por Game Pass, los lanzamientos multiplataforma y la ampliación de su catálogo no había crecido al ritmo esperado, mientras los costes de la división seguían aumentando.

La nueva reorganización de septiembre es otro paso dentro de ese plan, aunque no todos sus cambios están relacionados directamente con los despidos.

Activision pasa a encargarse de Halo, Rare y World's Edge

Probablemente el movimiento más sorprendente de toda la reestructuración afecta a Halo, una franquicia que lleva acompañando a Xbox desde su primera consola.

Microsoft ha decidido que Activision sea la responsable de desarrollar el próximo juego de la saga. Para ello se está formando un nuevo equipo dentro de la compañía, creado específicamente para Halo y separado de los estudios y proyectos actuales de Call of Duty.

Esto último es importante: que Activision asuma Halo no significa que Call of Duty vaya a encargarse directamente de la franquicia ni que ambas sagas compartan necesariamente sus equipos de desarrollo.

Rob Kostich, presidente de Activision, explicó a Kotaku que su intención es crear un Halo a la altura de su historia y que ya han comenzado a reunir al equipo responsable de esta nueva etapa.

Mientras tanto, Halo Studios, anteriormente conocido como 343 Industries, conservará un equipo reducido para atender a la comunidad y mantener los juegos que ya están disponibles.

El cambio supone que el estudio que ha dirigido la franquicia durante buena parte de las últimas dos décadas dejará de ser el principal responsable de su futuro.

Activision también ampliará sus responsabilidades para incorporar a Rare, responsable de Sea of Thieves, y World's Edge, vinculada a Age of Empires.

Por ahora, Microsoft no ha detallado cómo afectará esta nueva organización a los proyectos de ambos estudios ni ha anunciado una fecha para el próximo Halo.

Bethesda incorpora Obsidian y refuerza el futuro de Fallout

Otro movimiento importante afecta a Obsidian Entertainment, que pasará a trabajar bajo la estructura de Bethesda.

Xbox ha confirmado que el estudio continuará con sus proyectos actuales, entre ellos Grounded y un nuevo juego de Fallout desarrollado en colaboración con Bethesda Game Studios.

La relación entre ambas compañías viene de lejos. Obsidian fue la responsable de Fallout: New Vegas, uno de los títulos más recordados de la franquicia, por lo que volver a verla trabajando directamente con Bethesda resulta especialmente interesante.

Sin embargo, conviene aclarar algo: Microsoft no ha confirmado que este proyecto sea Fallout: New Vegas 2.

Bethesda ya había anunciado en julio que tenía varios proyectos de Fallout en marcha. Entre ellos figuran Fallout 5, todavía en preproducción, y las remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas.

El nuevo trabajo conjunto con Obsidian forma parte de esos planes, pero seguimos sin conocer su nombre, ambientación, fecha de lanzamiento o qué tipo de juego será.

Por tanto, la colaboración está confirmada, aunque todavía es pronto para saber si supondrá un regreso al estilo de New Vegas o una propuesta completamente diferente.

Playground Games y Turn 10 se fusionan para trabajar en Forza y Fable

La estructura de Forza también cambia de manera importante.

Playground Games y Turn 10 pasarán a formar un único estudio centrado en las franquicias Forza y Fable, formalizando una colaboración que lleva más de una década funcionando.

Hasta ahora, Turn 10 había sido el estudio principal de Forza Motorsport, mientras que Playground Games se había encargado de Forza Horizon y del nuevo Fable.

Ambos equipos han colaborado estrechamente, especialmente en el apartado tecnológico y en el desarrollo de los juegos de conducción, pero seguían funcionando como estudios independientes.

La unión llega después del lanzamiento de Forza Horizon 6 en mayo de 2026, mientras Playground Games prepara la llegada de Fable para el 23 de febrero de 2027.

Microsoft asegura que la fusión permitirá trabajar con una estructura común, aunque todavía no ha explicado cómo se repartirán los equipos o qué implicaciones tendrá para futuros proyectos de Forza Motorsport.

De momento, lo confirmado es que las tres franquicias quedan agrupadas dentro de una misma organización.

King también incorpora Microsoft Casual Games

La reorganización no se limita a los grandes estudios de consola.

King, conocida principalmente por Candy Crush, asumirá también Microsoft Casual Games, el equipo relacionado con juegos más tradicionales y accesibles, como Solitaire y Minesweeper.

La intención de Microsoft es reunir bajo una misma estructura dos negocios con experiencia en juegos casuales, gestión de comunidades y mantenimiento de títulos que reciben actualizaciones durante años.

No es un movimiento tan llamativo como el de Halo o Fallout, pero forma parte de la misma estrategia de reducir unidades independientes y centralizar la gestión.

Undead Labs abandona Xbox, pero State of Decay 3 mantiene su lanzamiento en Game Pass

También hay cambios importantes entre los estudios que Microsoft está separando de Xbox.

Durante el verano, Compulsion Games y Double Fine recuperaron su independencia, con sus propiedades intelectuales, catálogos anteriores y financiación para continuar trabajando.

Ahora Undead Labs ha completado una transición similar, aunque con una particularidad: el estudio ha pasado a funcionar como una compañía independiente propiedad de sus propios empleados.

La principal duda estaba en el futuro de State of Decay 3, pero el equipo ha confirmado que el desarrollo continúa.

De hecho, hay novedades importantes que van más allá de la separación de Microsoft.

State of Decay 3 tiene previsto lanzarse en 2027 para Xbox, PC y PlayStation, y seguirá estando disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

Además, Undead Labs ha anunciado que su beta cerrada comenzará el 13 de octubre de 2026, después de varios meses de pruebas en fase alfa.

El juego contará con supervivencia individual y cooperativo para hasta cuatro jugadores en un mundo compartido, donde los participantes podrán gestionar asentamientos, reclutar supervivientes y colaborar para mantener sus comunidades.

Eso sí, la independencia también ha tenido consecuencias. Philip Holt, responsable del estudio, ha reconocido que se han producido importantes reducciones de plantilla y ajustes en el desarrollo, aunque asegura que no ha sido necesario replantear radicalmente el proyecto.

En una entrevista publicada por The Game Business, Holt también explicó que Game Pass ha sido fundamental para que State of Decay llegue a nuevos jugadores y que mantener esa relación sigue siendo importante para el futuro de la franquicia.

Por tanto, Undead Labs deja de pertenecer a Microsoft, pero su relación con Xbox no termina aquí.

Ninja Theory afronta un posible cierre tras fracasar dos acuerdos

La situación más preocupante corresponde a Ninja Theory, el estudio británico responsable de Hellblade y de la historia de Senua.

Microsoft ha confirmado que intentó cerrar dos acuerdos diferentes para separar al estudio de Xbox, pero ninguno llegó a buen puerto.

Como consecuencia, la compañía ha iniciado un proceso de consulta con los empleados sobre una propuesta de cierre, al mismo tiempo que continúa buscando otras alternativas.

Es importante distinguir ambas cosas: Ninja Theory no tiene un cierre definitivo confirmado, pero Microsoft ha reconocido públicamente que esa posibilidad está sobre la mesa.

La situación resulta especialmente delicada para un estudio que ha destacado por sus propuestas narrativas, su trabajo con la captura de movimientos y el tratamiento de temas psicológicos en sus videojuegos.

Tampoco se ha aclarado qué ocurrirá con sus proyectos si finalmente no se encuentra una solución que permita mantener la actividad.

Por ahora, su futuro continúa pendiente de una decisión.

Arkane Lyon sigue sin conocer su futuro

Otro de los estudios que permanece en una situación complicada es Arkane Lyon, responsable de títulos como Dishonored y Deathloop y del proyecto Marvel's Blade.

El estudio francés continúa dentro del proceso de consulta iniciado durante el verano, cuando Microsoft comenzó a estudiar distintas alternativas para su futuro.

Matt Booty explicó que estas conversaciones podrían prolongarse hasta finales de 2026.

A diferencia de otros equipos, Xbox todavía no ha comunicado una decisión definitiva sobre Arkane Lyon.

Tampoco ha anunciado oficialmente la cancelación de Marvel's Blade como consecuencia de este proceso, por lo que sería precipitado dar el proyecto por perdido.

Habrá que ver si Microsoft consigue encontrar una fórmula para mantener al estudio operativo o si finalmente termina separándose también de Xbox.

La reorganización continúa: Xbox crea XP y cambia la dirección de Mojang

Los movimientos tampoco terminaron con el comunicado de septiembre.

El 8 de octubre, Xbox anunció la creación de XP, una nueva división destinada a ampliar sus franquicias más allá de los videojuegos.

Esta organización reunirá proyectos relacionados con películas, series, productos comerciales, colaboraciones con marcas y experiencias presenciales.

Estará dirigida por Kayleen Walters, hasta ahora vinculada a Mojang, mientras que Maria Angelidou-Smith asumirá la dirección de Mojang y Minecraft a partir del 19 de octubre.

Microsoft quiere aprovechar mejor franquicias como Minecraft, Halo o Fallout, no solamente a través de nuevos videojuegos, sino también mediante otras formas de entretenimiento.

Es otro ejemplo de cómo Xbox está redistribuyendo responsabilidades dentro de la compañía.

Así queda la nueva estructura de estudios de Xbox

Con los cambios confirmados hasta ahora, los principales movimientos pueden resumirse de esta manera:

  • Activision: continuará con Call of Duty, asumirá el desarrollo del próximo Halo y supervisará Rare y World's Edge.
  • Bethesda: incorpora Obsidian y refuerza su colaboración en proyectos relacionados con Fallout.
  • Playground Games y Turn 10: se unirán en un único estudio centrado en Forza y Fable.
  • King: incorporará Microsoft Casual Games.
  • Compulsion Games, Double Fine y Undead Labs: abandonan Microsoft y pasan a operar de forma independiente.
  • Ninja Theory y Arkane Lyon: continúan pendientes de que se resuelva su situación.
  • Xbox XP: gestionará nuevas iniciativas para expandir las franquicias de Microsoft fuera del videojuego.

Lo que busca Microsoft es una estructura con menos unidades independientes, menos niveles de gestión y mayor concentración de recursos alrededor de sus franquicias.

¿Qué implican todos estos cambios para Xbox Game Pass?

Para los jugadores de Xbox Game Pass, una de las confirmaciones más relevantes es que State of Decay 3 seguirá llegando al servicio desde su lanzamiento, pese a que Undead Labs ya no pertenezca a Microsoft.

En el resto de proyectos, la reorganización cambia principalmente qué estudios y divisiones se encargan de su desarrollo y supervisión.

Esto no significa automáticamente que los juegos anunciados estén cancelados, que vayan a desaparecer de Game Pass o que cambien sus plataformas de lanzamiento. Cada proyecto tendrá que concretar sus propios planes.

En la reunión interna celebrada el 6 de octubre, Asha Sharma insistió en la importancia de reforzar el negocio de consolas Xbox y continuar desarrollando Game Pass con propuestas más flexibles para los jugadores, según la información publicada por Windows Central.

La estrategia apunta a una Xbox que quiere volver a poner más atención en sus consolas y franquicias, pero que también busca controlar mejor cuánto invierte y cómo organiza sus equipos.

El «reset» de Xbox todavía no ha terminado

Los 268 puestos eliminados en septiembre se suman a los recortes anunciados anteriormente y forman parte de un proceso que Microsoft todavía no considera terminado.

Cuando Matt Booty comunicó los últimos cambios, aseguró que la reestructuración estaba completada aproximadamente en un 75 %, por lo que todavía quedan decisiones pendientes.

La situación de Ninja Theory y Arkane Lyon demuestra que algunas de las cuestiones más delicadas siguen sin resolverse.

Xbox está reduciendo su estructura, agrupando equipos y dando más responsabilidades a compañías como Activision, Bethesda y King. La idea de simplificar la organización está clara, pero todavía falta comprobar cómo afectarán estos cambios al desarrollo de sus próximos videojuegos.

Porque una cosa es reorganizar estudios sobre el papel y otra conseguir que esa nueva estructura funcione.

Y si hay un movimiento que resume hasta qué punto está cambiando Xbox, probablemente sea este: el próximo gran Halo ya no estará liderado por Halo Studios, sino por un equipo creado dentro de Activision.

Un cambio que hace apenas unos años habría parecido impensable.

Fuente original: Xbox Wire Leer el original

Redactada con ayuda de IA a partir de fuentes citadas. Política editorial

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