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Asha Sharma confirma una quinta generación de Xbox en su mensaje por los 25 años de la marca

La responsable de Xbox habla de una nueva consola en camino, sin fecha, y de abaratar el desarrollo para que los equipos pequeños hagan juegos grandes.

Asha Sharma confirma una quinta generación de Xbox en su mensaje por los 25 años de la marca
En 10 segundos
  • Asha Sharma confirma por los 25 años de Xbox que hay una quinta generación de consolas en camino, sin nombre ni fecha.
  • Quiere reducir el coste y el riesgo de hacer juegos para que equipos pequeños creen mundos que hoy exigen cientos de personas.
  • El mensaje no cambia nada de Game Pass, pero varias de las sagas que cita ya están o llegarán al catálogo.

Xbox cumple 25 años y Asha Sharma, su máxima responsable, lo ha celebrado con un mensaje a la plantilla que Microsoft ha hecho público en Xbox Wire. Entre el repaso a la historia de la marca deja dos ideas que importan a cualquiera que juegue en Xbox: habrá una quinta generación de consolas y la compañía quiere cambiar cómo se hacen los juegos, que hoy cuestan demasiado dinero y demasiado riesgo.

Una quinta generación de consolas en camino

La frase es corta, pero es la más clara de todo el texto: «Hemos creado cuatro generaciones de consolas Xbox, con una quinta en camino». Sharma no da nombre, fecha ni precio de esa próxima consola, así que no hay nada más que contar sobre ella por ahora. Sí cierra el mensaje con una promesa en la misma línea: la responsabilidad de Xbox, escribe, es ofrecer grandes juegos y un hardware «inconfundible».

El mensaje llega en plena celebración del aniversario y en un momento delicado para las consolas actuales: hace dos semanas Sharma ya admitió que no había consolas para todos y prometió más Series X|S, y hoy mismo la Xbox Series X25 ha vuelto a la venta en una tanda limitada.

Juegos más baratos de hacer y equipos más pequeños

La otra parte del mensaje mira a los estudios. Sharma reconoce que el coste, los recursos y el riesgo de crear un juego han crecido tanto como su calidad, y que por eso muchas ideas se quedan por el camino y nunca llegan a ser juegos. Su respuesta es directa: «Tenemos que cambiar esto».

Según su visión, un equipo pequeño podrá levantar mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores y cientos de millones de dólares, y los estudios más grandes de Xbox podrán aspirar a proyectos tan lejos de los juegos actuales como lo está Microsoft Flight Simulator 2024 de su primera entrega de 1982. No explica con qué herramientas piensa conseguirlo ni da plazos.

También hay cifras y detalles para la plantilla: los juegos de Xbox llegan hoy a más de mil millones de jugadores al año, y las 111 personas que llevan 25 años o más en Xbox y sus estudios recibirán una consola grabada como recuerdo. El repaso histórico incluye la primera Xbox de 2001 y Xbox Live, que llegó un año después con listas de amigos persistentes y emparejamiento.

Qué significa para tu suscripción

De forma inmediata, nada cambia: el mensaje no menciona Game Pass ni anuncia precios o planes. Pero varias de las sagas que Sharma pone como ejemplo están en el catálogo. Gears of War: E-Day ya está en Game Pass, en Ultimate y PC Game Pass; Minecraft y Sea of Thieves siguen en Ultimate, Premium y PC Game Pass, y Fable llegará de salida a Ultimate y PC Game Pass. Si quieres ver tu propia historia con la marca, Xbox Playback ya está disponible con el resumen de tus 25 años en Xbox.

Fuentes: Xbox Wire, Pure Xbox

Fuente original: Xbox Wire Leer el original

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