Microsoft tiene abierta en su portal de empleo una vacante de Principal Software Development Engineer para el equipo XBOX Product Growth. El objetivo que marca el anuncio es claro: diseñar, lanzar e iterar «experimentos de crecimiento» en distintas superficies, servicios y funciones para aumentar «la retención en consola y los usuarios activos diarios». La idea es que enciendas la Xbox más a menudo.
Qué pide Microsoft en la vacante
El anuncio describe un trabajo de prueba y error. Quien entre tendrá que proponer hipótesis, medir su impacto con telemetría y métricas que se puedan leer «sin ambigüedad», y después lanzar lo que funcionó y retirar lo que no, incluidas sus propias ideas. El trabajo cubre servicio, cliente e instrumentación en consola, y «posiblemente también web, móvil u otras superficies externas», desde el prototipo hasta que la función llega a todo el mundo.
La descripción del puesto añade algo de contexto sobre la estrategia de la división. Según la vacante, Xbox está reorientando su estrategia en torno a cuatro pilares (Core, Content, Creation y Connection) y el equipo de Growth Product se centra en el primero, Core, a través de «ganar en consola».
No es la primera vacante del equipo
La versión del puesto para Canadá se publicó el 30 de octubre y se actualizó el 1 de noviembre, según la copia de la vacante en Freehire. Una vacante anterior del mismo equipo, de Senior Software Development Engineer, se retiró el 11 de septiembre. Microsoft, eso sí, no ha anunciado oficialmente qué funciones saldrán de este trabajo ni cuándo.
Qué significa para tu suscripción
De momento, nada cambia: el anuncio no menciona Game Pass ni ningún plan, y no hay fechas. Lo que sí deja ver es cómo trabajará Xbox en la consola. Si Microsoft lanza estos experimentos como pruebas A/B, es posible que algunos jugadores vean cambios en la interfaz antes que otros.
Fuentes: Microsoft Careers, descripción de la vacante (Built In), Freehire