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El sindicato de Arkane acusa a Microsoft de sabotear Marvel's Blade: «Arkane es rentable, solo que no lo bastante»

Dice que Microsoft congeló 19 meses las contrataciones y ahora usa esos retrasos para cerrar el estudio. Pide 200.000 euros por despido.

El sindicato de Arkane acusa a Microsoft de sabotear Marvel's Blade: «Arkane es rentable, solo que no lo bastante»
En 10 segundos
  • El sindicato de Arkane Lyon asegura que Marvel's Blade avanza bien y acusa a Microsoft de crear los retrasos con los que justifica cerrar el estudio.
  • Según el comunicado, Microsoft congeló 19 meses las contrataciones; hay 217 empleos en juego y piden 200.000 euros por despido si cierra.
  • DEATHLOOP y Dishonored 2 siguen en Game Pass; Marvel's Blade continúa sin fecha de lanzamiento.

El sindicato que representa a parte de la plantilla de Arkane Lyon ha subido el tono contra Microsoft. En un comunicado publicado este miércoles, la sección sindical del STJV, un sindicato francés de trabajadores del videojuego, asegura que el desarrollo de Marvel's Blade avanza bien y acusa a la compañía de haber provocado ella misma los retrasos con los que ahora justifica el posible cierre del estudio, aunque eso suponga sabotear el juego que financió.

La acusación: 19 meses sin poder contratar

El núcleo del comunicado es económico. Según el sindicato, Microsoft justifica el cierre con motivos económicos que ella misma creó: el sindicato afirma que la compañía congeló durante 19 meses las contrataciones del grupo, lo que generó de forma artificial retrasos y sobrecostes, y que ahora usa esos mismos retrasos y sobrecostes como argumento para cerrar.

El texto añade otras dos quejas. La primera, que las ventas de los juegos anteriores del estudio no figuran en sus resultados y que su tesorería se transfiere al grupo, de modo que Arkane aparece como un «centro de coste». La segunda, que cerrar Arkane Studios y cancelar Blade probablemente «costaría hoy más caro que terminarlo». El sindicato lo resume así: «Arkane es rentable. Solo que no lo bastante a ojos de Microsoft».

Xbox no había respondido a estas acusaciones cuando se difundió el comunicado, y por ahora no hay una versión de la compañía sobre la congelación de contrataciones.

Qué pide el sindicato

El sindicato recuerda que, tras sus primeras declaraciones a Le Monde y Les Échos hace dos semanas, Microsoft concedió un mes más al procedimiento, algo que considera «un paso adelante», pero insuficiente. Si no aparece una oferta de compra seria, advierte, Arkane cerrará y afectará a 217 empleados, sin contar proveedores, autónomos y servicios externos. El sindicato califica de «indignas» las condiciones de salida que propone Microsoft y reclama:

  • Que la plantilla tenga voz en la elección del posible comprador, a través de sus representantes en el comité de empresa (CSE) y de los sindicatos.
  • Un fondo de protección por si el comprador despide por motivos económicos en los 24 meses siguientes a la compra.
  • Si hay expediente de despido (PSE), una indemnización de 200.000 euros por persona, dos años de permiso de recolocación pagados por Microsoft e indemnizaciones para los autónomos que se queden sin contrato.

Para justificar esas cifras, el comunicado recuerda que Microsoft, según varias fuentes, tuvo más de 133.000 millones de dólares de beneficio neto el año pasado.

El comunicado llega justo después de saberse que Ubisoft y al menos otras dos compañías habrían pujado por el estudio (Xbox no lo ha confirmado). El sindicato insiste en que quiere seguir, terminar Blade y hacer más juegos, pero pide una compra que dé al estudio medios para durar más allá de Blade, no una continuidad a cualquier precio.

Qué significa para tu suscripción

De momento, nada cambia en el catálogo. DEATHLOOP sigue en Game Pass Ultimate, Premium y PC Game Pass, y Dishonored 2 está en Ultimate, Premium, Essential y PC Game Pass; los dos se pueden jugar en consola, PC y en la nube. Ninguna fuente ha dicho que vayan a salir del servicio.

Lo que está en juego es Marvel's Blade, que sigue sin fecha de lanzamiento. Si Arkane cierra, el juego se quedaría sin el equipo que lo desarrolla; si cambia de manos, nadie ha explicado qué pasaría con su llegada a Xbox ni con Game Pass. El procedimiento para buscar comprador ya se amplió un mes, y el sindicato insiste en que, sin una oferta seria, el estudio cerrará.

Fuentes: STJV y Video Games Chronicle

Fuente original: Stjv Leer el original

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