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Bruce Nesmith advierte sobre acortar el desarrollo de The Elder Scrolls VI

El ex diseñador jefe de Skyrim explica en una entrevista con FRVR por qué reducir los ciclos de desarrollo suele perjudicar el alcance y la estabilidad de un juego.

Bruce Nesmith advierte sobre acortar el desarrollo de The Elder Scrolls VI
Imagen: The Elder Scrolls VI
En 10 segundos
  • Bruce Nesmith, ex diseñador jefe de Skyrim, advierte sobre los riesgos de acortar el desarrollo de The Elder Scrolls VI.
  • Según Nesmith, solo se pueden fijar dos de tres factores en un desarrollo: recursos, tiempo y calidad.
  • Sumar personal no acelera el desarrollo de forma proporcional, ya que aumenta la coordinación necesaria.

El largo desarrollo de The Elder Scrolls VI podría terminar beneficiando la calidad final del juego, según Bruce Nesmith, ex diseñador jefe de The Elder Scrolls V: Skyrim. En una entrevista con FRVR, Nesmith advierte de que acortar de forma significativa los ciclos de desarrollo suele ir en detrimento del alcance, el acabado y la estabilidad de un proyecto.

Bruce Nesmith advierte sobre acortar el desarrollo de The Elder Scrolls VI

Recursos, tiempo y calidad: solo se pueden fijar dos

Para Nesmith, el desarrollo de videojuegos se sostiene sobre tres factores: recursos, tiempo y calidad. Según explica, un estudio solo puede fijar de forma deliberada dos de esos tres factores; el tercero se deriva inevitablemente de los otros dos. Quien mantiene una fecha de lanzamiento fija sin aumentar los recursos disponibles termina recortando funciones o calidad técnica, sea cual sea su intención inicial.

El riesgo principal de acortar los plazos, según su valoración, es que se eliminen contenidos o quede menos tiempo para optimización y corrección de errores. Nesmith subraya que los últimos meses de desarrollo son precisamente los más decisivos para pulir un juego técnicamente y alcanzar el nivel de calidad esperado.

Por qué añadir personal no acelera todo

Nesmith también advierte de que el desarrollo de un juego AAA de gran escala no se puede acelerar simplemente sumando personal. Más empleados no se traducen automáticamente en más productividad proporcional: cuanto más crece un equipo, más aumenta también la coordinación necesaria entre sus miembros, lo que puede terminar reduciendo la eficiencia general.

Al mismo tiempo, el propio Nesmith reconoce que los desarrollos extremadamente largos tienen también sus inconvenientes. Los proyectos pueden reorientarse varias veces a lo largo de los años y correr el riesgo de perder el foco original. Por eso, insiste en que lo decisivo es encontrar un equilibrio entre tiempo, recursos y exigencia de calidad, no simplemente alargar o acortar el calendario.

The Elder Scrolls VI se anunció oficialmente en 2018 y sigue en desarrollo en Bethesda Game Studios. El estudio no ha confirmado todavía una fecha de lanzamiento.

Fuente original: Xboxdynasty Leer el original

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