Maverick Games no pretende presentar Clutch como el juego que vaya a «matar» a Forza Horizon. Su director creativo, Mike Brown, ha dejado claro que el estudio quiere competir con una referencia que domina buena parte de las experiencias de conducción en Xbox, pero sin recurrir al discurso de un supuesto sustituto directo.

Brown resumió esa postura con una frase bastante explícita: «No somos tan tontos como para afirmar que vamos a matar a Forza Horizon». Al hablar con The Game Business, el creativo también señaló que el objetivo pasa por mejorar en áreas que considera relativamente débiles de la fórmula de Forza Horizon, aunque el material suministrado no detalla cuáles son esas áreas concretas.

Clutch será el primer juego de Maverick Games y está planteado como un título de conducción con componente narrativo y acción. La ambición del estudio tampoco parece pequeña: Brown explicó que le gustaría que Maverick llegase a ser considerado «uno de, si no el mejor desarrollador de juegos del mundo».

La comparación llega mientras Forza Horizon 6 sigue ampliándose con nuevas funciones como Drift Attack. Por ahora, Clutch busca hacerse un hueco junto a esa referencia, no borrarla del mapa.