Xbox introducirá límites mensuales de uso para Cloud Gaming dentro de Game Pass a partir de noviembre. El cambio afectará a los tres planes actuales: Game Pass Ultimate incluirá 15 horas al mes, Premium ofrecerá 10 horas y Essential contará con 5 horas.
Hasta ahora, los suscriptores compatibles podían utilizar el juego en la nube sin este límite mensual. Xbox estima que el nuevo modelo afectará al 4% de los suscriptores de Game Pass, especialmente a quienes recurren con más frecuencia al streaming para jugar.
Cuando un usuario agote las horas incluidas en su plan, podrá adquirir tiempo adicional de juego en la nube a través de la Xbox Store. Microsoft todavía no ha comunicado los precios ni las opciones concretas de compra y avisa de que tanto las horas disponibles como las funciones y condiciones podrán variar según el mercado.
La compañía dará más detalles en noviembre sobre precios, juegos compatibles, disponibilidad por territorios y la forma de consultar el tiempo restante. El cambio supone una modificación importante de cómo se integra Cloud Gaming en Game Pass y Xbox reconoce expresamente que, para algunos jugadores, el resultado práctico será un mayor coste.
La otra novedad será una modalidad sin suscripción. A partir de noviembre, los jugadores podrán comprar horas de juego en la nube directamente en la Xbox Store y utilizarlas para hacer streaming de juegos compatibles que ya tengan en propiedad, sin necesidad de mantener un plan recurrente de Game Pass.
Xbox plantea esta opción para usuarios que solo quieran acceder ocasionalmente al servicio. El juego en la nube seguirá sirviendo además para que propietarios de Xbox One puedan ejecutar determinados títulos creados para Xbox Series X|S sin cambiar inmediatamente de consola.
Según Microsoft, el motivo del nuevo sistema es que el coste de prestar Cloud Gaming aumenta a medida que crecen el número de usuarios y las horas de uso. La compañía asegura que los límites permitirán mantener el servicio e invertir en fiabilidad y rendimiento, y señala que escuchará las opiniones de los jugadores antes y después de que entre en vigor el cambio.