Remedy Entertainment, el estudio creador de Max Payne, Quantum Break y la saga Alan Wake, presenta Control Resonant. Esta secuela se sitúa siete años después de los eventos de Control y describe una de las experiencias más marcantes de los últimos años. El protagonista es Dylan Faden, hermano de Jesse, quien ha estado retenido prisionero en el Bureau Federal de Control (FBC) y despierta de un profundo coma.
El juego ofrece un resumen opcional de Control antes de comenzar, permitiendo a los jugadores refrescar la historia previa.
La acción transcurre en un Manhattan devastado por la influencia del Hiss y teñido de rojo. Una amenaza denominada la Structuration transforma el entorno de manera inquietante, creando una ciudad irreal donde las leyes de la física parecen haber dejado de existir. El diseño visual incluye edificios suspendidos en el vacío, calles que se doblan sobre sí mismas y perspectivas imposibles, evocando la sensación de atravesar la metrópolis como un superhéroe de Marvel o la atmósfera de la película Inception.
Dylan Faden cuenta con capacidades paranormales que facilitan una exploración fluida, frecuentemente de techo en techo aprovechando la verticalidad. A diferencia de Jesse, que usaba el Arme de Service para mantener la distancia, Dylan emplea un enfoque de combate cuerpo a cuerpo centrado en la Aberration, un arma metamórfica. Esta puede adoptar formas como espada, látigo o un martillo grande que evoca el arma de Thor. Cada modo de la Aberration posee características propias y un árbol de habilidades dedicado para desbloquear nuevas aptitudes, lo que convierte los combates en enfrentamientos brutales comparables a Devil May Cry, especialmente en cadenas aéreas.
El juego asume una orientación de acción‑RPG, un cambio audaz de Remedy. Abandona el formato de huis‑clos característico de la Ancienne Maison en la obra original para introducir zonas semi‑abiertas más vastas. Cada barrio tiene una identidad propia con secretos, desafíos secundarios, recursos y enigmas que fomentan salir de las rutas principales. Aunque algunas actividades son clásicas, la exploración mantiene interés gracias a la riqueza visual de los escenarios y pequeñas recompensas.
Control Resonant incluye personajes como Arish, Pope y el Dr. Darling, y presenta un enfoque narrativo donde las respuestas se retrasan y el jugador debe ensamblar las piezas. El juego ofrece una gran cantidad de documentos para consultar, como informes, notas, fotos y archivos confidenciales. Además, incorpora elementos como dossiers clasificados, grabaciones de audio, manifestaciones paranormales y objetos alterados con propiedades impredecibles.
El diseño de sonido incluye composiciones musicales que contribuyen a la identidad y atmósfera del juego, y las apariciones repentinas de Hiss y anomalías se utilizan para crear tensión y mantener el misterio. La calidad del doblaje en francés se describe como justo y convincente.