NOTICIAS VIERNES 2 OCT · 14:48
NOTICIAS

La actualidad de Xbox y Game Pass

Digital Foundry analiza los tres modos gráficos de Gears of War: E‑Day en Xbox Series X|S

El análisis detalla resoluciones, frecuencias y tecnologías de UE5 para los modos Performance, Balanced y Quality, con disponibilidad en Game Pass a partir del 6 de octubre

Digital Foundry analiza los tres modos gráficos de Gears of War: E‑Day en Xbox Series X|S
Imagen: Gears of War: E-DayVía Xboxygen
En 30 segundos
  • Digital Foundry muestra que los modos Performance, Balanced y Quality usan distintas resoluciones y objetivos de FPS, con Lumen, SSR y Virtual Shadow Maps para la iluminación.
  • La edición Premium permite acceso anticipado y está disponible a 71 € en Eneba (y 69,66 € en Amazon.fr).
  • Gears of War: E‑Day se lanzará el 6 de octubre de 2026 y se incluirá en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el día del lanzamiento.

Digital Foundry ha publicado un video de análisis sobre las versiones de Gears of War: E‑Day para Xbox Series X y Series S. El estudio detalla los tres modos gráficos disponibles y la tecnología de Unreal Engine 5 que el juego emplea, desarrollada en colaboración con Epic.

Digital Foundry analiza los tres modos gráficos de Gears of War: E‑Day en Xbox Series X|S
  • Performance: resolución aproximada de 936 p en Series X (576 p en Series S) y objetivo de 60 FPS. Usa una combinación de SSR y global illumination vía Lumen, incorpora MegaLights en la mayoría de los niveles y puede presentar compromisos visuales en algunas sombras. El modo se describe como bastante exigente, con caídas de frecuencia que superan los 100 ms, aunque funciona mejor en entornos más confinados. El Variable Rate Shading está presente pero apenas perceptible.
  • Balanced: resolución de 1000 p en Series X (648 p en Series S) y objetivo de 40 FPS. Combina SSR y Lumen para la iluminación global y utiliza Virtual Shadow Maps para las sombras del sol. Ofrece una experiencia fluida en niveles pequeños, pero en áreas urbanas abiertas aparecen caídas de FPS y congelaciones notables.
  • Quality: resolución de 1152 p en Series X (792 p en Series S) y objetivo de 30 FPS. Lumen habilita reflejos en superficies translúcidas y también emplea Virtual Shadow Maps. En los niveles más intensos se observan caídas y sacudidas de imagen, y la iluminación global de Lumen puede resultar algo ruidosa en zonas concretas.

En los tres modos se emplea resolución dinámica y la tecnología TSR (Temporal Super Resolution) es ajustada por The Coalition para mantener la mejor calidad de imagen posible; la calidad visual se considera globalmente correcta y el TSR se describe como bastante eficaz para conservar una imagen limpia.

El estudio también señala que, a pesar de la similitud visual general entre los tres modos, existen diferencias perceptibles en sombras y reflejos. El uso de VRR y la capacidad de 120 Hz ayuda a mitigar los problemas de fluidez, aunque no los elimina por completo.

Gears of War: E‑Day ya es jugable si se adquiere la edición Premium, que permite el acceso anticipado. La edición Premium está disponible a 71 € en Eneba (antes 99 €) y a 69,66 € en Amazon.fr. El juego se lanzará oficialmente el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC, y estará incluido desde el día del lanzamiento en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Fuente original: Xboxygen Leer el original

Redactada con ayuda de IA a partir de fuentes citadas. Política editorial

Si prefieres comprarlo Gears of War: E-Day 49,19 € 70,00 € · Instant Gaming Enlace de afiliado: si compras, ayudas a mantener la web sin coste extra.
Ver oferta

La comunidad opina

Aún no hay comentarios

Sé el primero en compartir tu opinión sobre esta noticia.

Iniciar sesión para comentar

Más sobre Gears of War: E-Day