Playground Games ha detallado nuevas claves de Fable tras las demos mostradas en Gamescom, con especial foco en el combate, Bowerstone y el arranque de la aventura. Ralph Fulton explica que el equipo ha trabajado con una idea clara para la mayoría de enfrentamientos: combates de uno contra muchos, con grupos grandes y combinaciones de distintos tipos de enemigo.
El sistema busca dar al jugador distintas formas de resolver cada encuentro. La demo de combate permitía probar dos dificultades y dos configuraciones diferentes, y los hechizos pueden cambiar según cuánto se carguen o combinarse entre sí. Fulton pone como ejemplo elevar enemigos por el aire y después golpearlos con un hechizo de rayo, además de situaciones en las que conviene priorizar enemigos concretos antes de lanzarse contra el grupo.
Bowerstone también ha exigido un trabajo especialmente grande. La ciudad es densa y vertical, y Playground Games asegura que se puede entrar en todos los edificios y casas. Los interiores están ambientados individualmente para reflejar quién vive allí y su estatus. El jugador puede comprar viviendas, volver a ellas o incluso entrar para robar. La nueva explicación amplía lo mostrado en los 18 minutos de una misión en Bowerstone.
La entrevista también sitúa el inicio de la historia. Los primeros 90 minutos aproximadamente se juegan durante la infancia del protagonista en Briar Hill. Tras emerger sus poderes, el pueblo y su abuela quedan convertidos en piedra por Isabel; a partir de ahí, el héroe abandona Briar Hill y entra en el mundo abierto de Albion. Una visita posterior al Gremio de Héroes lleva al encuentro con Humphrey the Golden, donde ya aparecen pequeñas decisiones de rol que pueden provocar reacciones de reputación sin alterar necesariamente la relación a largo plazo.